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千粉媽媽打個(gè)人渲染思路分享

2023-06-01 00:13:13 來源:嗶哩嗶哩

噠噠,這里是一個(gè)鴿了好久的渲染思路分享,其實(shí)在剛破千粉的時(shí)候就應(yīng)該摸啦——但因?yàn)橐鲂÷沟纳R又拖了好久好久,最近才撿起來想著趁著還有空早點(diǎn)寫完~

注意:此專欄只提供思路而不是配方,還是適合面向有一定ray渲基礎(chǔ)的人,純新人的話建議先從基礎(chǔ)慢慢學(xué)起,不要急于求成,希望大家不要一味照抄參數(shù),畢竟渲染這東西大部分時(shí)間還是要看自己對于MMD的理解,一味地照抄參數(shù)只會淪為四不像。


(資料圖片僅供參考)

(PS:啵主本身菜菜的,如果在思路中看到了一些問題還請老師們輕噴QAQ

1.導(dǎo)入天空球和素材

以下是我用到的MME展示

關(guān)閉坐標(biāo)軸地面陰影什么的就不再贅述了,首先先拉一個(gè)祖?zhèn)鞴庹铡?/p>

照舊導(dǎo)入我們的天空球和ray控制器,再于附件欄把我們的ray丟進(jìn)去,確保天空球和ray.x在最上面,場景在人物上面。

然后就是基礎(chǔ)的分配main,因?yàn)槭莟oon渲,我們要給人物上材質(zhì)里的toon.fx,話不多說看圖。

比較需要注意的是,如果不是室內(nèi)天空球,需要額外在材質(zhì)欄給天空球上一個(gè)天空球材質(zhì),不然會出現(xiàn)異常。

然后就是調(diào)整邊緣線和SSAO,需要注意的是后續(xù)打光中需要在OutlineMap里將光取消打勾,不然作用人物可能會導(dǎo)致面部邊緣線像是狗啃了一樣坑坑洼洼(?

SSAO我習(xí)慣給整個(gè)人物上0.0,因?yàn)闀雌饋砀埰蓛簟?/p>

然后導(dǎo)入我們的平行光(D燈)

我喜歡上最長的這個(gè)因?yàn)闀嘘幱案?,人物脖子下也會有陰影,但有一個(gè)問題就是可能會面部出現(xiàn)古怪陰影

(解決方法是丟個(gè)water,范圍拉大,上mian,再去材質(zhì)關(guān)閉water

然后D燈pssm1到4里里關(guān)閉場景和人物頭發(fā)與面部,最后補(bǔ)一個(gè)P.I.P老師的假發(fā)影。

2.繼續(xù)深入渲染

跟著步驟把上面做完,一個(gè)正常的ray渲環(huán)境就已經(jīng)搭建好了,那么怎么才能讓自己的畫面更好看更充實(shí)呢(其實(shí)我也不知道

反正就是丟濾鏡拉參數(shù)丟粒子,俗話說,要想畫面好,霧氣少不了(我說的),首先二話不說先拉霧氣,然后根據(jù)畫面固有色調(diào)節(jié)霧氣的顏色濃度。

拉完后氛圍感就出來不少了,接下來再丟一點(diǎn)我常用的mme。

然后就是內(nèi)個(gè),你們也可以看出來我其實(shí)不是很會寫專欄了(撓頭),語言組織能力太差,那今天就先講到這里吧,還有一些不懂的可以直接來問我,我性格還行不會吃人,不用害羞辣。

最后是本次用到的借物表,如有遺漏請記得告訴我,會在評論區(qū)補(bǔ)上。

【軟件】:MikuMikuDancea/剪映

【模型】:米哈游/神帝宇

【場景】:糖斯

【動作】:モーション

【鏡頭】:hino

【MME】:Rui?/?そぼろ?/?ビームマンP?/?ikeno?/?データP/化身バレッタ/三金絡(luò)合物/RedialC/P.I.P/澪姉さん/mumu/のべ男/ARonisc/針金P/雪ん子/溯北P/呉石

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