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深度解讀 Vision Pro:蘋果在發(fā)布會上沒說的 18 個細節(jié)

2023-06-11 09:13:49 來源:愛范兒

想象一下,再過 5 年你會以什么樣的姿勢閱讀這篇文章?

坐在電腦桌前用鼠標滾動頁面?站在地鐵上用手指滑動屏幕?

還是戴著頭顯舒服地躺在沙發(fā)上,一個百寸的虛擬大屏懸浮在你面前,你的手隨意地放在腿上,手指輕輕一揮,網頁隨之滾動。


(資料圖)

蘋果 Vision Pro 的出現(xiàn)讓這個場景從科幻的想象變成了可以預見的現(xiàn)實未來,我們站在了從移動計算時代跨越到空間計算時代的轉折點。

售價高昂 Vision Pro 注定不會是一款面向大眾的產品,這也意味著我們很難親身「上頭」感受屬于下一個時代的視聽體驗。

不過我們可以從蘋果官方的開發(fā)指南課程中找到一些系統(tǒng)設計細節(jié),幫助我們理解「空間計算」和我們習以為常的手機、電腦體驗有什么不同。

在開始之前,我們再來簡單地了解一下 Vision Pro 是一臺怎樣的設備:

Vision Pro 外置 12 個相機、5 個傳感器,可以拍攝下你面前的真實空間,并且記錄下深度信息,渲染成具有空間感的影像。

然后,通過內置的超高解析力 micro-OLED 屏幕(雙眼 2300 萬像素),你可以看到接近現(xiàn)實世界的畫面。

Vision Pro 既不是 AR 也不是單純的 VR,它混合了虛擬與現(xiàn)實,所有的現(xiàn)實影像都是即時采集并渲染而成,所有你可以很輕易地在虛擬畫面和現(xiàn)實畫面間流轉,這也是為什么蘋果將它定義為空間計算設備——你的房間、你的整個空間都是互動界面。

明確了這一點后,我們就可以比較輕松地理解蘋果在設計系統(tǒng)時的邏輯。

我們先從戴上 Vision Pro 后第一眼看到的界面開始。

空間界面 從平面轉化而來的窗口化設計

vision OS 的界面第一眼看上并沒有像《鋼鐵俠》等電影里的全系操作介面那樣看起來那么科幻,它就是很簡潔的一個窗口。

這是蘋果有意為之的設計,它稱之為「熟悉感」。這是因為窗口界面是絕大多數(shù)人都能立即理解并快速上手的交互界面,你會本能點下搜索框進行搜索、在分欄找到類別目錄,幾乎沒有學習成本。

這對一個全新的交互界面來說尤為重要。

窗口三大基礎操作

窗口跳出了屏幕來到你房間,在交互上也有了一些變化。

蘋果重新設計了關閉按鈕、拖拽欄和縮放按鈕,其中關閉按鈕和拖拽欄集合在窗口的底部中間。

眼睛注視著拖拽欄(內部有眼球追蹤),然后用手指一捏就可以把窗口拖到你想要的位置。

縮放按鈕位于窗口的角落,當你注視時就會出現(xiàn),同樣的手指一捏就可以調整窗口的大小。

隨內容而變的窗口

脫離了屏幕的限制,窗口可以變得無限大,直到 360 度填充滿整個房間,同時也可以變得足夠小,懸浮在你的巴掌上。

這時候窗口的大小應該就要由展現(xiàn)的內容來決定,例如用 Safari 瀏覽網頁時窗口要變得修長一點,制作 Keynote 要變得矮胖一點,展示 Keynote 時或者看視頻,又要變得更大一點。

總之,在空間里,窗口是非常靈活多變的,這是與平面交互最大的不同。

重新設計的窗口界面

用戶的注意力在空間更容易被分散,因此蘋果對窗口界面做了重新的設計,例如分離內容欄和操作欄,讓用戶可以把注意力集中到內容上。

在看電影或者展示 Keynote,操控欄也被分離了出來,并且在深度上相較播放界面離用戶更近,這樣用戶就可以更輕松地操控界面。

隨身而動的窗口

頭顯是個移動性很高的設備,用戶可能以站著、坐著、躺著等不同的姿勢、不同的角度來瀏覽,因此窗口應該要適應用戶的視線。

一般來說,窗口都會展現(xiàn)在用戶視線都正前方,當你仰躺時,窗口則會漂浮在半空中向你傾斜。

頭顯上的「Home 鍵」

用戶還會帶著頭顯四處轉頭看,或者走來走去,這時候窗口要始終保持在用戶視線的中間嗎?

蘋果給出的建議是:千萬不要,因為這可能會讓用戶以為他卡住了。

窗口理應固定在空間的某個位置,就像個實體物品一樣,不隨用戶的視線而改變。

當用戶需要重新回到窗口的內容上時,按下 Vision Pro 上的數(shù)字表冠,窗口就會重新固定到當前視線的前方,相當于手機上的 Home 鍵。

營造沉浸感

為了讓用戶從現(xiàn)實世界沉浸到虛擬內容之中,蘋果提出了一個名為「Dimming(暗淡)」的效果——調暗窗口之外的亮度,讓用戶更專注地看窗口上的內容。

例如當你翻看照片或者看視頻時,環(huán)境四周的亮度就會自動調低,沉浸感更強。

空間映射

營造沉浸感本質上就是說服用戶的大腦,讓他相信眼前看到的都是真實發(fā)生的。蘋果的做法是給虛擬物體以現(xiàn)實的映射。

例如當你在把窗口放在桌子上時,桌子上會有一個依稀的影子,當你在一個全景式的環(huán)境看電影時,窗口的上下平面會有輕微的反射,就像你平時關上燈看電視一樣。

別小看這些細節(jié),正是這些你可能注意不到卻又覺得理所當然的細節(jié),填補上了虛擬與現(xiàn)實相接時產生的「縫隙」,讓你沉浸其中。

妥善利用空間

我們已經講了非常多的原理和設計細節(jié),讓我們用一個實際應用來沖淡枯燥感。

正如前文所說,在空間之中窗口的大小應該是隨內容而動態(tài)調整的。

當你制作 Keynote 時,窗口大小適中,方便你操作;當你預覽 Keynote 時,窗口會變大并有一點環(huán)繞感,周圍的亮度會調低讓你沉浸其中。

而當你要演講或者彩排時,Keynote 會進入一個完全虛擬的舞臺界面,而你就站在舞臺中間,全方位感受上臺演講的感覺。

這時候,其他用戶也可以進入你的「共享空間」,聆聽你的演講,這就是蘋果定義的「只有空間設備才能帶來的體驗」。

少即是多(Do more with less)

怎樣營造影院感?放幾張紅座椅,中間放個投影儀,兩側再放幾個安全出口?

蘋果認為,在地板和天花板上微妙的光線反射就能給人一種真實空間的感覺,而不需要把所有細節(jié)都勾勒出來,這是一個很重要的設計原則。

好的空間設計應該考慮如何使應用變得有價值、引人入勝,并且愿意讓用戶把應用「放」進他們的空間之中。

空間交互 所見即所得

前文我們稍稍提了一下怎樣與空間的界面交互,是不是感覺一切自然地恰如其分,以至于感受不到科技或者硬件的存在。

過去我們操作機器需要通過按鈕、搖桿,而在 Vision Pro,你只需要用到你的眼睛、手和嘴巴就能直接與機器互動。

先來說眼睛。

在 Vision Pro 上,你的視線就是你的鼠標,當你的眼睛掃過窗口時,圖標們隨之產生一個高亮變化,給你實時的反饋。

這些高亮變化就像是磁感線,把你眼睛掃過的軌跡給描繪了出來,時刻提醒你正在注視什么東西。

由于眼睛交互的優(yōu)先級非常高,visionOS 所有設計的首要任務就是討好眼睛,在這里你看到的所有按鈕和窗口都會是圓潤的,抹去了所有的棱角。

注視的魔力

視線是個很有意思的交互方式——當你注視著某樣東西時,那就意味著你對它感興趣。

因此,當你注視某個元素時,系統(tǒng)會知道你想要與之互動,觸發(fā)一些小功能。

例如當你注視目錄時會出現(xiàn)詳細的介紹,當你注視麥克風時會觸發(fā) Siri 輸入。

這就像 3D Touch 一樣,當你用力按下 iPhone 的屏幕,會出現(xiàn)次級菜單。

不同的是,用眼神操作更加自然和輕松。

手的魔力

2007 年,喬布斯在 iPhone 上用兩根手指縮放照片,給世界帶來了多點觸控交互。

時至今日,你的手指依然魔力不減。

蘋果給出了 6 種基礎手勢,分別是點、雙擊點、捏住、拖拽、放大縮小以及旋轉。

結合起眼神追蹤,整個交互就變得非常得自然。

例如你要放大照片的某一個點,只需要盯住它,然后雙手往外一拉。

當你要在空間畫畫時,直接捏起手指,注視著畫布,看到哪就能畫到哪。這可比傳統(tǒng) VR 的手柄操作輕松太多。

實體映射

用手交互很方便,但美中不足的是用戶不能感受到觸覺的反饋。

為了解決這個問題,蘋果在視覺和聽覺上做了相應的實體映射,給用戶營造出仿佛在與實物交互的真實感。

以操作頻率非常高的敲擊鍵盤為例,當你的手指劃過鍵盤上空時,鍵盤會有追蹤的高亮效果,而當你敲下按鍵時,按鍵會輕輕彈起一下,并發(fā)出像 iPhone 鍵盤一樣的敲擊聲。

關于鍵盤還有一個很有未來感的細節(jié),當你用藍牙連接 Magic Keyboard 鍵盤時,在鍵盤的上空會出現(xiàn)虛擬的提示詞彈窗,讓你感受到真正的虛擬現(xiàn)實相結合。

空間音頻 賦予音頻指向性

關于空間音頻我們已經討論過非常多次,現(xiàn)在空間音頻技術終于來到了屬于它的舞臺——一個真正的空間。

利用空間音頻技術,蘋果可以還原聲音「本來的樣貌」:聲音應該具有指向性,發(fā)聲物在哪里,聲音就從哪里傳出來。

例如當你沉浸在湖景之中時,水流聲是從湖水傳過來,蟲鳴聲是從草叢傳過來,而時不時的鳥叫聲是從遠方的森林傳過來。

所有的聲音應該像真實世界一樣,這也是空間音頻最大的意義。

利用聲音給予反饋

聲音也是交互反饋中很重要的一部份,這在蘋果其他的產品上都有體現(xiàn),正如前文所說,當你在用敲擊鍵盤會有敲擊聲,當你滑動照片時會有輕微的提示聲。

關于反饋聲,蘋果特別強調這會是用戶經常聽到的聲音,設計師一定要做到隱于無感,否則容易引得厭煩。

用聲音做畫卷

蘋果在發(fā)布會上著重介紹了沉浸式界面這一功能:你可以進入一個實拍的虛擬環(huán)境,感受一派祥和。

那么這個沉浸式風景是怎么打造的呢?蘋果的聲音設計師前往現(xiàn)場錄制了大量的聲音,確保能夠記錄下該地從早到晚的聲音變化過程。

但如果直接使用現(xiàn)場錄制的聲音的話,會有大量人們不需要的噪音,于是設計師們用指向性麥克風把所需的聲音從一片嘈雜中分離出來,重新混音。

整個過程就像作畫一樣,設計師把需要用到的聲音放到對應的空間位置,最后合成出能讓風景美如畫的祥和配音。

未來的開始

通過這些細節(jié)不難看出,Vision Pro 或者說 visionOS 已經是一個完成度很高的產品,「空間計算」不是一個虛無縹緲的科幻猜想,而是一個即將落地的未來。

Vision Pro 就像是架在科技發(fā)展之路上的一臺「望遠鏡」,讓我們窺見了未來生活的一角。

但請注意,它不是通往未來的「火箭」,不能立即帶你進入《頭號玩家》里的元宇宙,蘋果只是搭起了一個最像樣的架子,還需要更多內容作為填充。

我們不妨期待一下,在蘋果的號召之下,VR 產品和內容會發(fā)生怎樣的變化,我們習以為常的生活,又會被「空間計算」以怎么樣的方式顛覆。

少說廢話。

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