首頁 行業(yè) 活動 項目 快訊 文娛 時尚 娛樂 科技 汽車 綜合 生活

那個找不到工作的程序員,靠女朋友打兩份工養(yǎng)活,竟然財務(wù)自由了!

2023-08-14 10:26:04 來源:碼農(nóng)翻身

這是個“瘋子”程序員,在長達(dá)四年半的時間內(nèi),每周7天,每天工作10個小時,就是為了創(chuàng)造一款完美的游戲。

在最艱難的時候,全靠女朋友打兩份工來養(yǎng)活。


(資料圖片僅供參考)

大多數(shù)游戲都是由數(shù)十人團隊開發(fā)的,但是他一個人干了一個游戲團隊的活:策劃,設(shè)計,編程,測試......

除了編程的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯,他還展示了自己的藝術(shù)天賦:獨自完成了游戲所有的美工,獨自創(chuàng)作了游戲所有的配樂。

幸運的是,這個瘋子程序員迎來了完美的結(jié)局。

游戲上線后,兩周內(nèi)就賣了40萬份,兩個月賣了100萬份,截止到2022年,賣出了2000萬份,被認(rèn)為是有史以來最偉大的游戲之一。

這就是《星露谷物語》,一個農(nóng)場模擬游戲。

圖片

這個“瘋子”程序員就是Eric Barone。

1、找不到工作的程序員

2011年,Eric Barone 從華盛頓大學(xué)塔科馬分校畢業(yè),獲得了計算機科學(xué)學(xué)位。

他大學(xué)可能沒好好學(xué)編程,更可能是個社恐,在面試時經(jīng)常表現(xiàn)得又緊張,又尷尬,連一個初級程序員的工作也找不到。

于是Eric Barone萌發(fā)了一個想法:為什么不做一個游戲呢?

這是個很好的提升編程技能的方法,可以幫助自己建立信心,也許能幫助找到一份體面的工作。

Eric把想法告訴了女朋友(Amber Hageman),他們倆是在一個超市打工時認(rèn)識的,Eric會編程,會繪畫,會制作音樂專輯,這成功地捕獲了Amber的芳心。

圖片

兩人都喜歡玩一個叫做《Harvest Moon》的日本休閑類小游戲,Eric決定做一個類似的農(nóng)場模擬游戲,他忽悠女朋友說:

6個月就能開發(fā)完,到時候正好是招聘的熱潮,我拿著它去找一份全職工作,啥都不耽誤。

于是Eric開始了一種全新的生活:早上起床,煮咖啡,然后就是坐在電腦前開發(fā)游戲《星露谷物語》,晚上女朋友回家,兩人出去散會兒步,談?wù)撓掠螒蛑械囊恍┰O(shè)計。

Eric的收入為零,女朋友不得不打兩份工來補貼家用:周末擔(dān)任咖啡店咖啡師,放學(xué)后擔(dān)任看門人。

2、完美主義者

一個月過去了,兩個月過去了, 六個月過去了,家人和朋友不斷催問Eric進(jìn)度如何。

但是《星露谷物語》依然沒有完成。

Eric這個人很奇怪,他瘋狂地追求細(xì)節(jié)。

比如《星露谷物語》的人物肖像,就是在和游戲城鎮(zhèn)居民交談時出現(xiàn)的那個小頭像,他就重畫了十幾次,最初是傳統(tǒng)的線條畫,然后改成了像素畫。

圖片

他不斷地重新設(shè)計,每次變化都更小,更為微妙,對大多數(shù)人來說,難以察覺的差異Eric都會用一整天時間來擺弄。

連續(xù)幾個月,他一遍一遍地重寫玩家和30多個城鎮(zhèn)居民交談時的對話。

他不喜歡在潛意識中欠人人情的感覺,所以當(dāng)他遇到問題的時候,他從來不會跑到網(wǎng)上去發(fā)帖求助,更不會“跪求”,他只是利用搜索引擎,看網(wǎng)上的論壇和博客來學(xué)習(xí)。

一般公司的游戲開發(fā)都是設(shè)立里程碑,確定每段時間的游戲進(jìn)度,但是Eric的開發(fā)漫無目的,完全自由。

某天早上,他可能有心情創(chuàng)作主題曲,然后下午他可能會畫人物肖像。在任何一天,只要他認(rèn)為人物肖像很糟糕,他就會重新開始。

只要他想到很酷的功能,或者有趣的角色,他都會立刻加上。

3、孤獨和焦慮

4年的時間,Eric每天10小時,孤獨地坐在電腦前,一遍又一遍地開發(fā)和測試同一款游戲。

沒有人和他一起討論想法,沒有人能和他共進(jìn)午餐,沒人開會討論最新游戲行業(yè)的趨勢。

為了強迫自己和別人交往,他找了一個兼職,在西雅圖市中心的派拉蒙劇院當(dāng)引座員,每周工作幾個小時,這樣就可以和人互動一下。

焦慮感時不時地去襲擊他,他開始陷入自我懷疑:

我到底在做什么?我擁有計算機科學(xué)學(xué)位,拿著最低的工資,真是個Loser。

有些日子Eric根本不工作,他會起床,喝點咖啡,吻別女友,然后狂玩八個小時的《文明》或《最終幻想》游戲。當(dāng)女朋友回到家時,巴羅恩會點擊返回《星露谷物語》,掩蓋自己偷懶的一天。

女朋友大學(xué)畢業(yè)后,擔(dān)任全職實驗室技術(shù)員,這緩解了他們的財務(wù)壓力。

她勸Eric就此放手,發(fā)布《星露谷物語》游戲,因為在她看來,游戲已經(jīng)很美好,很完善了。

此前Eric把游戲圖片和介紹放到了Steam Greenlight平臺讓游戲玩家投票,看看玩家是否感興趣,

有一家叫做Chucklefish的英國公司發(fā)現(xiàn)了《星露谷物語》,這個公司提出成為游戲的發(fā)行商。

Eric對發(fā)行游戲一無所知,他很高興有公司可以代勞,他讓渡了10%的利潤,讓Chucklefish來發(fā)行,處理各種商標(biāo),法律等推廣事宜。

4、歷史性的成功

在發(fā)布游戲的前幾天,看著《星露谷物語》游戲中的山川和樹木,Eric再次陷入自我懷疑。

在游戲中工作了太長時間,他已經(jīng)無法判斷游戲的好壞:對話寫得好嗎?音樂怎么樣?肖像漂亮嗎,要不要再畫一遍?

當(dāng)時他想:這游戲太糟糕了。

當(dāng)然,其他人并不同意,發(fā)行商Chucklefish邀請一些名人在Twitch中直播了《星露谷物語》這個游戲,粉絲們都認(rèn)為這是非常棒的一個游戲。

2016年2月26日,《星露谷物語》正式發(fā)布,售價15美元。

Eric的女朋友專門請假陪著他,他們盯著Steam的開發(fā)者賬戶,看著瘋狂上漲的數(shù)字,他們知道,《星露谷物語》成功了。

兩周內(nèi)《星露谷物語》就賣了40萬份,兩個月賣了100萬份,半年后,Eric就成了千萬富翁。

圖片

指數(shù)級的玩家增長發(fā)現(xiàn)了各種各樣的bug,Eric更加投入到工作中,犧牲睡眠時間來fix,到了6月份,他突然感到精疲力盡,工作效率大幅下降,經(jīng)常幾個小時呆坐在電腦前。

他喝大量的酒,抽了很多大麻,甚至服用一種南非的草藥偏方,據(jù)說有助于緩解壓力并讓他保持精力充沛,但即使這樣也無法激勵他在星露谷物語上花更多時間。

他說:近五年來,《星露谷物語》占據(jù)了我生命中幾乎每一個清醒的時刻,我認(rèn)為我的大腦需要一些時間遠(yuǎn)離它。

但是發(fā)行商Chucklefish告訴他,沒有多少時間休息了!

必須要盡快完成PS4和XBox版本!

9月底前必須推出1.1版!

要支持多人游戲!

Eric不得不再次進(jìn)入瘋狂的工作模式,當(dāng)他完成目標(biāo)后,馬上就有另外一個新目標(biāo)等著他,他已經(jīng)無法下車了。

2017年8月,Eric終于可以休一個長假。他和女朋友一起進(jìn)行了一次長途公路旅行,他們穿越了華盛頓州、俄勒岡州、愛達(dá)荷州、猶他州、加利福尼亞州,中途停下來游玩了國家公園,參觀大峽谷,迪士尼樂園。

回來以后他告訴自己,從此以后再也不會碰《星露谷物語》了。

5、我們能學(xué)到什么

從Eric的故事中我們能學(xué)到什么?

原來我是不相信一個人能寫出非常復(fù)雜的軟件,并且獲得成功的,Eric開發(fā)游戲的經(jīng)歷糾正了我的看法。

但是,這中間要經(jīng)歷無盡的孤獨、焦慮和自我懷疑,真不是普通人能做的事情。

Eric的選擇也非常重要,如果他開發(fā)一個3D的大型游戲,即使他自己會畫畫,會作曲,工作量也會讓他吃不消。

《星露谷物語》沒有高端的3D圖形和完整的管弦樂配樂,Eric自己手繪像素畫,用廉價的Reason軟件來創(chuàng)作音樂,這充分地發(fā)揮了他通才的優(yōu)勢。

當(dāng)然,《星露谷物語》的成功有運氣成分,在《Harvest Moon》由于商標(biāo)糾紛和質(zhì)量急劇下降的時候,《星露谷物語》經(jīng)過4年的精心打磨,填補了這個空白。

現(xiàn)在如果有人再開發(fā)類似游戲,恐怕就不行了。

不管怎么樣,《星露谷物語》的成功是對Eric四年半辛苦勞作的最大褒獎,它讓我們知道:

一個程序員,單槍匹馬,是可以做出偉大的軟件的!

更關(guān)鍵的是,要有一個支持自己的女朋友!

關(guān)鍵詞:

上一篇:寧夏79篇司法鑒定案例入選司法部案例庫

下一篇:最后一頁

責(zé)任編輯:

最近更新

點擊排行
推薦閱讀