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案例 | 日本虛擬社交MOSHBIT.完成A輪融資,強(qiáng)化虛擬角色對話

2021-10-28 09:16:27 來源:人民日報客戶端

導(dǎo)讀

10月15日,日本虛擬社交服務(wù)公司MOSHBIT.宣布完成A輪融資,具體金額未公開。

MOSHBIT.旗下有兩款社交app cocoro:id和avabble,均主打虛擬形象社交服務(wù)。

據(jù)目前已公開的信息,MOSHBIT.已累計完成2.3億日元(約合人民幣1295萬元)的融資,投資方包括對虛擬偶像行業(yè)十分關(guān)注的日本風(fēng)投公司i-nest capital和獨(dú)立投資人。i-nest capital曾投資過hololive運(yùn)營公司cover、交互AI技術(shù)公司emotivE等。

據(jù)披露,本次融資資金預(yù)計將用于強(qiáng)化3D形象表現(xiàn)力、游戲+交流的配合等開發(fā)問題,建造健全且獨(dú)一無二的綜合型虛擬平臺。

MOSHBIT.成立于2018年,是日本國內(nèi)為數(shù)不多的專注虛擬社交的企業(yè)。今年4月,在主流雜志《日經(jīng)XTREND》評選的“開創(chuàng)未來市場的100所公司 2021年版”中,MOSHBIT.入選前100名。

評選的標(biāo)準(zhǔn),除了會考慮公司業(yè)務(wù)是否新穎有趣,還是否能夠適應(yīng)社會變化和消費(fèi)轉(zhuǎn)型。評選人認(rèn)為,MOSHBIT.能夠打破疫情導(dǎo)致的產(chǎn)業(yè)停滯,創(chuàng)造新的市場業(yè)務(wù)。

MOSHBIT.的虛擬社交轉(zhuǎn)變

從“虛擬女友”到“虛擬角色對話”

MOSHBIT.的創(chuàng)始人樋田顕,曾在提供漫畫及2.5次元產(chǎn)業(yè)線上開發(fā)的公司Nagisa擔(dān)任漫畫制作人,還曾是Nagisa最年輕的執(zhí)行干事。

2018年,樋田顕離開Nagisa創(chuàng)辦MOSHBIT.,在創(chuàng)立初期就明確以“娛樂”為中心的事業(yè)方向。公司除了面向C端的虛擬社交服務(wù)外,還提供面向企業(yè)的增長黑客設(shè)計服務(wù)。

樋田顕曾表示,希望能在自己所熱愛的互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字領(lǐng)域“創(chuàng)造狂熱”。2019年前后,“虛擬娛樂”概念成為全球流行趨勢。樋田顕認(rèn)為,下一個時代,將是可以利用虛擬人身份,自由地進(jìn)行創(chuàng)作、表達(dá)和生活的時代。

不過他考察了當(dāng)時市場的現(xiàn)狀是,用戶只能在特定平臺感受虛擬交互體驗,且創(chuàng)建一個虛擬身份需要花費(fèi)大量時間金錢,以虛擬身份自由創(chuàng)作和生活的成本過高。“我們想更新、改善當(dāng)前的用戶體驗,提高公眾對虛擬人的接受度?!?樋田顕說。

在這種背景下,cocoro:id于2020年4月以“虛擬女友”的名字正式上線,它定位為一款虛擬付費(fèi)陪聊app,主打“身邊的虛擬伙伴”。陪聊者以3D虛擬形象與用戶進(jìn)行一對一語音聊天和智力問答等簡單互動,app內(nèi)還有類似朋友圈的功能,能夠看到角色的“日常生活”;此外,MOSHBIT.同時推出另一款虛擬社交app avabble。Avabble的用戶能使用Q版全身形象進(jìn)行聊天互動,其特點在于可以隨機(jī)匹配聊天對象,且具備簡單的語音識別功能,可以根據(jù)用戶語音匹配emoji。

不過,目前來看,cocoro:id仍是現(xiàn)階段發(fā)展重心。本次融資資金也主要致力于cocoro:id的市場營銷和功能完善。

發(fā)布初期,虛擬女友以“在虛擬空間,體驗近戀愛的治愈感”為服務(wù)宗旨。用戶可以與虛擬美少女進(jìn)行一對一通話、視頻和互發(fā)信息,并可以在內(nèi)置虛擬SNS看到虛擬“女友”的日常。

上線后用戶發(fā)展情況不詳,但有用戶提出公開意見,認(rèn)為產(chǎn)品付費(fèi)模式和系統(tǒng)優(yōu)化等方面存在不足,削弱了沉浸的體驗感。在接納使用評價后,MOSHBIT.認(rèn)為實際使用感和服務(wù)宗旨間出現(xiàn)偏差。

基于此,為擴(kuò)大客戶群體,改善使用體驗,在虛擬女友上線三個月后,MOSHBIT.將app更名為cocoro:id并重新上線。與之前相比,產(chǎn)品增加了男性虛擬伙伴,服務(wù)宗旨更改為“連接真心,治愈系虛擬平臺”。

更新后的cocoro:id,以和虛擬角色對話為中心,不再以之前的“近戀愛治愈感”為賣點,而是通過各種交互體驗,加深用戶和角色的關(guān)系性。除對話外,app還能夠活用iOS系統(tǒng)的面部識別技術(shù),實現(xiàn)表情等非語言的情緒表達(dá)。

cocoro:id負(fù)責(zé)人表示,希望用戶通過和虛擬人物進(jìn)行對話、通話、分享實時信息、往來書信等互動,能夠獲得和自身價值觀一致、性格相合的虛擬伙伴。

不過,目前來說,虛擬角色由真實的“人”同步控制。該工作被稱為“網(wǎng)絡(luò)形象型線上接待”。扮演虛擬伙伴的員工,會直接和MOSHBIT.簽約,其酬勞從消息發(fā)布、通話等營業(yè)額中獲得。

但隨之而來的也發(fā)生了安全監(jiān)管方面的漏洞。在app評論中,部分用戶提到的“用戶被虛擬伙伴誹謗中傷”“虛擬人直播時有用戶進(jìn)行性騷擾”等問題十分顯著。

在產(chǎn)品商業(yè)化方面,cocoro:id的核心互動玩法“1v1視頻通話”每天有五分鐘免費(fèi)時長,超出部分需支付內(nèi)購硬幣。

一枚硬幣1日元左右,大約60枚硬幣可通話一分鐘。此外,用戶也可給直播的虛擬伙伴贈送禮物,這也需要購買硬幣,禮物價格多在100日元以下。

目前,新版cocoro:id在App Store上獲得4.3分的成績,不少是來自女性用戶的反饋。

“孤獨(dú)感”催生市場

關(guān)于cocoro:id的開發(fā)背景,MOSHBIT.還提及了2020年發(fā)布的《卡斯巴基報告:新冠疫情下的孤獨(dú)意識調(diào)查》。

根據(jù)報告,日本的社交資本指數(shù)處于“極低”水平,世界排名140。年齡段在20-30歲的人群里,有四分之一的人生活在孤獨(dú)感中,屬于“孤獨(dú)大國”。受新冠疫情和社會結(jié)構(gòu)變化的雙重影響,“孤獨(dú)”問題更加嚴(yán)重。

MOSHBIT.表示,希望通過虛擬社交,建立起心與心的鏈接,給人們的心靈提供治愈之所。這也是app更名為cocoro(日語發(fā)音意為“心”)的原因。

除了cocoro,日本市場也出現(xiàn)了其他一些虛擬社交產(chǎn)品。

比如日本VR公司ambr開發(fā)并運(yùn)營了日本第一個VR SNS“幻想世界ambr”,2020年5月正式開放運(yùn)營。用戶能夠在其中操控自己的虛擬形象,在平臺上的諸多虛擬世界中活動,還可以在酒吧、咖啡等場所和其他用戶交流,協(xié)同完成游戲。

今年,ambr獲得電通公司投資,并推出元宇宙構(gòu)建平臺xambr。Xambr第一彈成為了2021東京游戲展的第一個VR會場。

今年7月,LINE公司在日本國內(nèi)實施了VR普及狀態(tài)的調(diào)查。結(jié)果顯示,VR認(rèn)可率達(dá)到90%,且有56%的人有意向嘗試VR產(chǎn)品。更早以前,世界知名虛擬社交游戲VRChat在2019年發(fā)布統(tǒng)計報告,游戲中有3.6%用戶來自日本。今年6月,VRChat開設(shè)日本服務(wù)器。

政府層面,日本產(chǎn)經(jīng)省于今年7月13日發(fā)布《關(guān)于虛擬空間(日文:仮想空間)的未來可能性及延伸課題分析報告》。其中指出,政治、經(jīng)濟(jì)、法律等多方面都應(yīng)隨VR行業(yè)的發(fā)展而更新,但虛擬空間中的法律和行為準(zhǔn)則、VR設(shè)備價格、XR領(lǐng)域技術(shù)人才不足等諸多課題仍需解決。政府及各學(xué)會專家需要關(guān)注未來的可能發(fā)生的課題,提出解決方案。

報告指出,政府的主要作用是支持行業(yè)擴(kuò)張、支持開發(fā)企業(yè)和制定規(guī)則。目前的優(yōu)先級是市場擴(kuò)張上。


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