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Netflix進(jìn)軍“游戲領(lǐng)域”,能否徹底打通“影游互動”推動產(chǎn)業(yè)升級?

2021-10-28 09:16:43 來源:人民日報客戶端

2021年10月27日刊總第2457期

PConline 10 月 24 日消息,Netflix在 9 月底收購了《奧森弗里》(Oxenfree)和《派對之后》(Afterparty)的開發(fā)商 Night School Studio 工作室,著手進(jìn)軍游戲業(yè),并任命前 EA 和 Facebook 高管邁克·瓦杜(Mike Verdu)出任公司的游戲開發(fā)副總裁。在本周的財報電話會議上,Netflix 向投資者表示,他們并不打算大規(guī)模收購游戲工作室。

前不久,Netflix公布自制劇《魷魚游戲》為其在4周內(nèi)帶來了1.11億的觀眾,這也為NetflixQ3季度的財報交出了一份滿意的答卷。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示《魷魚游戲》的熱播為Q3凈增了438萬新用戶,在Q3財報會議上高層甚至穿上了《魷魚游戲》里的衣服。Netflix亞太區(qū)內(nèi)容副總裁Minyoung Kim在接受《好萊塢報道》采訪時表示,Netflix正在為《魷魚游戲》進(jìn)行IP規(guī)劃,準(zhǔn)備考慮開發(fā)一款《魷魚游戲》的電子游戲,或許這也為新晉游戲板塊迎來了最好的宣傳時機(jī)。

做游戲,Netflix是認(rèn)真的

Netflix進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)早在今年5月份時就有聲音傳出,據(jù)The Information科技新聞媒體報道,Netflix從5月份開始連續(xù)幾周與多位游戲行業(yè)高管展開接洽,路透社也從Netflix一位游戲高管那證實(shí)了此消息。

今年 7 月份相關(guān)傳聞再次出現(xiàn),并暗示了 2022 年的發(fā)布計劃。一周后 ,Netflix證實(shí)了這些報道,并宣布它確實(shí)正在進(jìn)入游戲領(lǐng)域,但沒有透露更多細(xì)節(jié),只是表示服務(wù)中包含的游戲?qū)⒚赓M(fèi)提供。

其實(shí)Netflix進(jìn)軍游戲并不是一時興起,在這之前,Netflix已經(jīng)在積極嘗試內(nèi)容和游戲連接,比如2019年,Netflix計劃將旗下知名劇集《怪奇物語》改編成兩款游戲,一是由BonusXP制作的跨主機(jī)、PC、移動平臺的游戲《Stranger Things 3: The Game》,二是由芬蘭工作室NextGames制作的基于《怪奇物語》世界觀設(shè)定的手游。

再比如由游戲IP改編影視劇,就目前來說,游戲IP改編影視劇已經(jīng)是好萊塢內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要趨勢,以《巫師》為例,劇集在Netflix上線一個月觀看用戶就超過7600萬,成為當(dāng)年美國市場收視率最高的電視節(jié)目之一,只不過這個記錄被近期的《魷魚游戲》打破了,與此同時,Netflix劇集影響力也在反哺《巫師》游戲。

“互動劇”的出現(xiàn)讓Netflix意識到游戲和視頻可以共生。以Netflix將旗下經(jīng)典IP《黑鏡》(black Mirror)改編成了真人互動游戲《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》為例,影片中所帶有的互動元素引發(fā)了行業(yè)極大的關(guān)注,也帶給了觀眾新鮮的體驗(yàn)感。在Netflix看來,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是自己在互動領(lǐng)域的一次實(shí)驗(yàn),也開啟了視頻網(wǎng)站新一輪流量密碼探索?!遏滛~游戲》的火爆讓Netflix對其非常有信心,或許不排除《魷魚游戲》第二季做成互動影游的可能性。

雖然Netflix開始進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,但從Netflix的近期財報表現(xiàn)來看,涉足游戲或許可以理解成Netflix尋求視頻盈利增長點(diǎn)的一個新方式。此前在Netflix第二季度的財報電話會議上,首席運(yùn)營官兼首席產(chǎn)品官Greg Peters就曾公開強(qiáng)調(diào),“游戲只是新的內(nèi)容類別,并不意味著它將成為Netflix中的一個獨(dú)立元素,重點(diǎn)是讓核心的流媒體服務(wù)變得更好?!?nbsp;

Netflix的未來或許是亞太市場

近期大熱兩部劇集《逆局》《魷魚游戲》均來自Netflix投資,這也讓眾人看到了Netflix對亞洲市場的野心?!遏滛~游戲》的熱播還直接帶動了Netflix的股價直線飆升。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止到上周,奈飛市值漲幅已超過1000億元,股票也一度達(dá)到 639.1 美元,是2002 年Netflix上市以來的最高點(diǎn)。

而Netflix對這部劇的總投資只有1.1億元,如此大的實(shí)惠,不知道Netflix當(dāng)初在決定投資這部韓劇時有沒有想到。相信在看到了《魷魚游戲》的成功后,Netflix勢必將更多的資金用于亞洲市場的開發(fā)。

2002年,Netflix成功上市。隨著市場的不斷變化,Netflix再次瞄準(zhǔn)時機(jī)轉(zhuǎn)型,于2013年推出了第一部自制劇《紙牌屋》并獲得了空前的成功。此后,Netflix開啟了自制劇之路,其股價也一路飆升漲了500倍。甚至在2020年,Netflix還一度超過了迪士尼成為全球市值最高的娛樂公司,堪稱當(dāng)之無愧的“視頻網(wǎng)站之王”。

值得一提的是,Netflix作為視頻網(wǎng)站來說,并沒有廣告業(yè)務(wù),換句話說,其平臺收入完全依賴用戶的訂閱費(fèi)用。如此單一的經(jīng)營模式就決定了Netflix如果想在激烈的競爭中存活下來必須不斷擴(kuò)大用戶數(shù)量,隨著亞馬遜、迪士尼、蘋果等公司視頻網(wǎng)站不斷涌現(xiàn),Netflix地位不但不斷受到挑戰(zhàn),雖然Netflix在過去已經(jīng)積累了大量的用戶,手中也握有大量的王牌的IP,但是并沒有深挖這些IP背后的價值,以至于其播出的劇集保質(zhì)期都很短,其美國本土訂閱用戶增長明顯放緩。

早在疫情爆發(fā)前,持續(xù)放緩的用戶增長量已經(jīng)讓Netflix感受到了危機(jī)感,這也讓Netflix不得不加快推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。有一組非常有意思的數(shù)據(jù),盡管2020年Netflix在美國的用戶數(shù)迎來井噴,但同比增幅只有9.2%。而在拉丁美洲的增幅為19.47%,在亞太地區(qū)的增幅卻高達(dá)57%。亞洲有41.64億人口,占全球人口的55%,這也就意味著雖然目前Netflix用戶覆蓋全球190余個國家和地區(qū),但是亞洲已經(jīng)成為Netflix除美國之外的主戰(zhàn)場了。

并且就Netflix發(fā)布2020財年第一季度財報就顯示,Netflix在備受期待的亞太地區(qū)(APAC),整體付費(fèi)訂戶達(dá)到了1984萬人,凈增360萬人,高于上年同期的凈增153萬人,這也是近幾年增長最多的。因此,擴(kuò)張亞洲市場,成為Netflix目前的重要任務(wù)。

《魷魚游戲》不是Netflix探索亞洲市場的開始,近幾年Netflix對亞洲市場貢獻(xiàn)了不少優(yōu)秀的影視作品,從韓劇《愛的迫降》《梨泰院Class》《The king :永遠(yuǎn)的君主》到臺劇《誰是被害者》《逆局》等均出自Netflix。據(jù)悉,Netflix將于2021年向韓國內(nèi)容制作方面投資約5億美元,約合5500億韓元(約32億人民幣)。據(jù)路透社報道,Netflix還準(zhǔn)備在亞洲制做17部原創(chuàng)作品,包括多個當(dāng)?shù)卣Z種。

雖然內(nèi)容強(qiáng)悍的Netflix手握不少優(yōu)質(zhì)作品,可面對多元化的市場,Netflix在不斷擴(kuò)大內(nèi)容板塊的同時,也在想辦法讓IP走向長遠(yuǎn)化路線。在好萊塢,有一個著名的火車頭理論:電影本身可以不賺錢,但是必須帶動相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)展,迪士尼深諳此道。早在1975年,迪士尼就建立了一個以電影制片廠為中心的關(guān)系網(wǎng),這也讓迪士尼產(chǎn)出IP發(fā)揮到了最大價值。以2013年動畫影片《冰雪奇緣》為例,根據(jù)2014年底的一份調(diào)查顯示,全美約有20%的父母愿意為自己的女兒購買Elsa(影片女主角)新公主角色的玩具,并且,單單玩具就賣出了2600萬美元,而她穿的“公主裙”賣出了大約4億美元,僅這兩項收入就基本等同于該片在北美票房總收入。

在IP變現(xiàn)方面,可以說沒有哪家比迪士尼做得更好,今年6月Netflix宣布開通自己的電商平臺Netflix.shop,在加上這次宣布進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,足以展現(xiàn)Netflix在業(yè)務(wù)拓展以及圍繞內(nèi)容衍生品方面探索的決心。雖然不知未來Netflix究竟會如何布局自己版圖,但最起碼Netflix已經(jīng)開始逐漸摸索出屬于自己的一條道路。

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