首頁 行業(yè) 活動 項目 快訊 文娛 時尚 娛樂 科技 汽車 綜合 生活

收購草蜢工作室,網(wǎng)易游戲日本市場再落子

2021-11-02 06:16:10 來源:人民日報客戶端

導(dǎo) 讀

10月22日,游戲公司草蜢工作室(grasshopper manufacture)正式加入網(wǎng)易游戲。

據(jù)草蜢工作室在官網(wǎng)的公告,其早在今年5月31日就已經(jīng)與網(wǎng)易達(dá)成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司。創(chuàng)始人須田剛一在其推特中稱,將在網(wǎng)易支持下,在接下來10年推出3款更大規(guī)模的草蜢工作室風(fēng)格游戲。

草蜢工作室成立于1998年,須田剛一為日本知名游戲制作人,代表作為《殺手7》、《英雄不再》、《電鋸甜心》,他以其黑色電影式的獨特風(fēng)格聞名。

2013年,日本暢銷手游《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo Online曾收購Grasshopper,但兩家公司于2018年結(jié)束合作。

須田剛一指出,在游戲美術(shù)和質(zhì)量保證領(lǐng)域,網(wǎng)易擁有數(shù)千名藝術(shù)家和技術(shù)專家,將能夠為草蜢提供幫助。網(wǎng)易游戲則表示,欣賞草蜢工作室作品的獨特風(fēng)格和表現(xiàn)手法,希望能為全世界游戲迷創(chuàng)造獨特的游戲體驗。

自《陰陽師》以來,網(wǎng)易多款游戲依靠對海外市場的投入和本土化運營,在日本市場獲得了成功。日本也成為了網(wǎng)易游戲深耕的重點市場之一。

2020年6月5日,網(wǎng)易游戲在日本成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開發(fā)。此次,網(wǎng)易游戲收購草蜢工作室,被認(rèn)為是其瞄準(zhǔn)獨立游戲,深耕日本市場的又一動作。

收購草蜢工作室,

制作人須田剛一加盟

須田剛一是日本游戲界的傳奇角色,以制作鮮明風(fēng)格的游戲聞名。這一特點在他參與制作的首個游戲企劃《超火爆摔角(Super Fire Pro Wrestling)》中便已經(jīng)體現(xiàn)出來。

《超火爆摔角》是游戲公司Human Production旗下的摔角對戰(zhàn)游戲系列,第一作于1991年發(fā)布。須田剛一參與制作了1994年發(fā)售的《超火爆摔角3》,并在1995年的《超火爆摔角Special》中擔(dān)任腳本工作。

在他設(shè)計的游戲劇情中,主角從無名小卒逐漸成長為摔角界新星,最后卻以家破人亡的悲劇結(jié)束。此后,須田剛一又擔(dān)任了恐怖推理游戲《月光癥候群(Moonlight Syndrome)》的腳本工作,該作劇情同樣以悲劇結(jié)束。自此,須田剛一逐步確立了后來被稱為“須田游戲”的風(fēng)格。

圖為須田剛一

由于資金狀況不佳,Human Production于1998年退出游戲業(yè)務(wù),須田剛一也于同年離開,創(chuàng)立了草蜢工作室。

據(jù)游戲媒體gameinformer報道,須田剛一在離開Human Production的時候邀請共同開發(fā)《月光癥候群》的同事加入草蜢工作室,這些人構(gòu)成了草蜢工作室的初期團(tuán)隊。

在草蜢工作室,須田剛一延續(xù)了自己的風(fēng)格,主導(dǎo)開發(fā)了《銀色事件(The Silver Case)》、《花與太陽與雨(Flower, Sun, and Rain)》等游戲,逐漸在日本游戲界有了一定知名度。

任天堂于2001年發(fā)布游戲主機(jī)GameCube,卡普空隨后制定了GameCube平臺獨占游戲開發(fā)計劃Capcom Five,計劃發(fā)布5款獨占游戲?!渡C(jī)》系列之父、時任卡普空第四開發(fā)部部長的三上真司邀請須田剛一為GameCube開發(fā)游戲。2002年11月4日,草蜢工作室正式宣布GameCube獨占游戲《殺手7(Killer7)》的開發(fā)計劃。

在這款游戲的劇情方面,須田剛一在游戲風(fēng)格上繼續(xù)“特立獨行”。須田剛一在冒險故事中加入了哲學(xué)等元素,并通過省略說明等方式,有意地引導(dǎo)玩家做出錯誤選擇。此外,不同于Capcom Five的其他游戲,《殺手7》采用了類似剪影的風(fēng)格,整體上更為陰森神秘。

《殺手7》于2005年6月發(fā)售,引起了日本國內(nèi)外游戲界的廣泛討論。游戲媒體IGN認(rèn)為,雖然《殺手7》劇情晦澀難懂,角色操作方式體驗不佳,但它仍舊是一部非常有趣的作品,反映了卡普空在游戲創(chuàng)新方面的大膽嘗試。

作為草蜢工作室首款出海游戲,《殺手7》獲得了《周刊Fami通》2005年白金殿堂、IGN2005年GameCube最佳冒險游戲等獎項,使很多歐美玩家知道了“須田游戲”的存在。

2013年,日本游戲公司Gungho宣布收購草蜢工作室。Gungho成立于1998年,是一家以手游為主的游戲公司,代表作為休閑手游《智龍迷城(Puzzle Dragons)》。截至今年10月,《智龍迷城》日本國內(nèi)下載數(shù)已突破5800萬,是日本的國民級手游。

在收購公告中,Gungho曾表示,草蜢工作室的獨特風(fēng)格加上Gungho方面的3A級資源支持,一定能帶給全球玩家更好的游戲體驗。

加入Gungho后,草蜢工作室推出了《LET IT DIE》和《英雄不再3》。從美術(shù)風(fēng)格和游戲機(jī)制上看,草蜢工作室逐漸回到了“須田游戲”的風(fēng)格。

須田剛一在2016年接受日本游戲媒體INSIDE采訪時曾表示,自己一直非常喜歡獨立游戲,從《銀色事件》開始,草蜢工作室的作品一直處于獨立游戲和商業(yè)游戲的交界處。

但兩家公司最終還是于2018年結(jié)束合作。市場分析稱,GungHo Online轉(zhuǎn)讓草蜢的原因可能是草蜢盈利能力不強(qiáng)。

關(guān)于此次收購,草蜢工作室方面表示,對網(wǎng)易游戲的能力早有耳聞,在商談過程中也能感受到網(wǎng)易游戲重視創(chuàng)作獨立性和玩家社群的文化,“希望能夠通過加入網(wǎng)易游戲,為玩家?guī)砀袆?chuàng)意的作品。”

網(wǎng)易游戲方面表示,對草蜢工作室作品的獨特風(fēng)格和表現(xiàn)手法非常欣賞,希望雙方合作能創(chuàng)造出獨特體驗的游戲。

根據(jù)官網(wǎng)公告,草蜢工作室在游戲開發(fā)方面仍舊會保持自主性,網(wǎng)易游戲?qū)⒃诮?jīng)營、資金、圖像技術(shù)等方面給予支持,今后十年將發(fā)布3部作品。

發(fā)力獨立游戲和主機(jī)游戲

網(wǎng)易游戲持續(xù)深耕日本市場

日本對網(wǎng)易游戲而言是個重要的存在,也是網(wǎng)易游戲海外開拓最成功的市場之一。

從發(fā)行諸多成功手游、到發(fā)力主機(jī)游戲,到如今收購草蜢工作室,希望創(chuàng)造風(fēng)格鮮明的獨立游戲,網(wǎng)易游戲在日本市場的布局,呈現(xiàn)出逐漸深化的特征。而這當(dāng)中的每一步,對網(wǎng)易游戲掌握日本游戲市場的規(guī)律而言都不可或缺。

首先是2016年-2020年期間。從2016年12月上線的和風(fēng)二次元游戲《陰陽師》、到2017年上線的吃雞游戲《荒野行動》、到2018年上線的《第五人格》,這些游戲在日本都獲得了較大的成功。

分析這當(dāng)中的原因,雖然有當(dāng)時的宏觀原因—日本游戲廠商將更多的精力集中在了主機(jī)游戲上,但更根本的是,網(wǎng)易游戲?qū)Ρ镜厥袌龅耐度牒鸵欢ǔ潭壬咸钛a了市場的需求。

《陰陽師》是以基于日本平安時代為背景創(chuàng)作的手游。從游戲的場景到主角的形象配飾,在細(xì)節(jié)上大量還原了當(dāng)時的時代特色,再加上細(xì)膩精美的人設(shè),讓玩家感覺十分親切。

陰陽師

而《第五人格》的畫質(zhì)在日本手游市場被評價為處于頂尖水平,日本玩家認(rèn)為該游戲創(chuàng)意獨特,對哥特畫風(fēng)評價很高?!兜谖迦烁瘛吩谌毡镜某晒Γ尵W(wǎng)易更加關(guān)注日本地區(qū)的需求。

而在本土化運營方面,網(wǎng)易游戲也積累了一些經(jīng)驗。

2016年12月1日,《陰陽師》日服正式開放預(yù)約。與許多國產(chǎn)游戲通過代理公司進(jìn)入海外市場不同,當(dāng)時網(wǎng)易選擇自主發(fā)行這款游戲。在游戲上線前在宣傳上做了許多開創(chuàng)性嘗試,比如在秋葉原投放戶外廣告,買下日本知名游戲媒體4gamer首頁來推廣等。

《第五人格》也如此。網(wǎng)易在2020年財報中曾提到,整個亞服中日本玩家占比超過了40%。為了宣傳這款游戲,《第五人格》先后同日本知名恐怖漫畫家伊藤潤二漫畫、女神異聞錄、彈丸論破、名偵探柯南、約定的夢幻島等人氣動漫進(jìn)行聯(lián)動。此外,還在日本組織了諸多COS活動,這也成為了《第五人格》的助推劑。

第五人格

據(jù)行業(yè)統(tǒng)計整理顯示,2018年至2020年間,網(wǎng)易游戲每年發(fā)起的投資事件分別為3起、3起和1起。但從今年起,網(wǎng)易游戲?qū)χ袊腿毡镜南嚓P(guān)領(lǐng)域的投資達(dá)到了7起。其中日本方面包括此次收購草蜢工作室在內(nèi)共有3起。

2020年6月5日,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開發(fā)。

在成立公告中,網(wǎng)易游戲表示,櫻花工作室將基于網(wǎng)易在開發(fā)手游和PC游戲方面的技術(shù)經(jīng)驗,結(jié)合“日式研發(fā)”的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)日本游戲界在開發(fā)主機(jī)大作上的優(yōu)點,進(jìn)行面向次世代游戲主機(jī)的技術(shù)研究和游戲開發(fā)。

9月,日本游戲工作室Grounding也宣布已經(jīng)接受網(wǎng)易投資。Grounding曾負(fù)責(zé)開發(fā)過《太空頻道5 VR》以及《世界末日俱樂部》等游戲。這款游戲是為數(shù)不多加入蘋果訂閱服務(wù)的手機(jī)游戲,于2020年9月在Apple Arcade平臺上發(fā)售,之后于2021年5月在NS平臺上發(fā)售。

據(jù)Grounding在官網(wǎng)發(fā)布的信息顯示,Grounding本次融資的主要目的是為了能和游戲策劃實力雄厚的網(wǎng)易進(jìn)行合作,以此來開發(fā)類型更為廣泛的游戲。未來,Grounding將積極開發(fā)自己的原創(chuàng)游戲,聯(lián)合2D Fantastita和ArAtA兩家游戲廠商,強(qiáng)化和創(chuàng)新更多的IP項目。

繼Grounding之后,此次網(wǎng)易游戲收購草蜢工作室,被認(rèn)為是以獨立游戲為方向,深耕日本市場的又一動作,希望與日本玩家提供更多元的游戲體驗,形成更深刻的連接。

點擊關(guān)注了解更多

關(guān)鍵詞: 落子 日本 網(wǎng)易

上一篇:大劇撞車、綜藝押注新題材,市場患上爆款焦慮癥?| 五大衛(wèi)視2022招商

下一篇:是吳京讓主旋律再次火了起來,還是主旋律被年輕人重新接受了?

責(zé)任編輯:

最近更新

點擊排行
推薦閱讀