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國(guó)內(nèi)圈錢第一人又開始“造夢(mèng)”,這個(gè)宇宙比《白夜追兇》的還大?

2021-11-03 18:16:07 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

今天這篇,不僅為電影迷而寫。

還有游戲迷。

可能有人知道了。

一則讓Sir又期待又擔(dān)憂的消息——《王者榮耀》要拍電影了。

在前兩天王者榮耀六周年“2021共創(chuàng)之夜”上,正式宣布“跨界”,自家動(dòng)畫電影正在籌備中。

而且注意官宣用詞:

不是一部。

而是“系列電影計(jì)劃”,可能N部。

誒,先別滿臉問號(hào)。

Sir并不想對(duì)立游戲與電影。

它們恰恰有共同點(diǎn)——無論游戲或電影,流量,都不該成為行業(yè)價(jià)值的唯一標(biāo)尺。

這是Sir第一反應(yīng)擔(dān)憂的來源。

作為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)一大巨頭。

《王者榮耀》不缺錢不缺流量,但,它真能拍好電影么?

同時(shí),Sir作為影迷和從業(yè)者。

又忍不住期待:

當(dāng)我們的國(guó)漫正當(dāng)崛起,急需資本扶持,建立健康成熟的行業(yè)體系時(shí)。

《王者榮耀》入局似乎是必然。

自帶IP富礦,不斷豐富的世界觀,日益壯大的粉絲基礎(chǔ),成熟的動(dòng)畫視覺技術(shù)……

這都是優(yōu)勢(shì)。

游戲,于Sir只是愛好。

電影,才是Sir的專業(yè)。

所以今天Sir帶上放大鏡,為你們謹(jǐn)慎觀望一番。

這次浩浩蕩蕩的“游戲造夢(mèng)”,到底靠不靠譜?

01

放眼世界,游戲改編電影成功的,少。

網(wǎng)游改編電影成功的,寥寥無幾。

《王者榮耀》憑什么敢?

在Sir看第一大優(yōu)勢(shì)——?jiǎng)幼鳌?/p>

《王者榮耀》雖是一款“MOBA”游戲,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,但發(fā)展至今,它核心并不僅僅是“戰(zhàn)術(shù)”。

比如施法時(shí)絢爛的特效,特定的人物招式。

對(duì)于影視改編,這就像一本從天而降的“武林秘籍”。

六周年慶典,就曝光一段一分多鐘的概念短片。

說是“概念”,倒是一點(diǎn)沒玩虛的。

怎么說?

前瞻短片就像是電影發(fā)出的一則名片。

故事倒是其次,其展示的元素才是重點(diǎn)。

而王者榮耀發(fā)布的這則概念短片,只專注講了一件事。

打。

開篇,一個(gè)俯沖。

隨著揚(yáng)起的風(fēng)沙,畫面來到有著零星殘?jiān)纳衬?/p>

人物出場(chǎng)的第一個(gè)鏡頭。

左邊是逼近的武器,右邊是臨近崩潰的表情特寫。

占比五五開,壓迫感撲面而來。

開篇即高潮。

接下來,就是長(zhǎng)達(dá)將近一分鐘不停歇的交手。

沒劇情?

把“招”拆開,便是“劇情”——誰和誰打。

玩過游戲的都眼熟,一個(gè)叫百里守約,一個(gè)叫百里玄策,兩兄弟。

雙雄故事。

為什么打。

哥哥百里守約,主動(dòng)進(jìn)攻的一方,攻勢(shì)猛烈,大有置人于死地的架勢(shì);

弟弟百里玄策,是被動(dòng)防守的一方,招招格擋,以進(jìn)為退;

一個(gè)兄控,一個(gè)虐弟,好家伙,張力瞬間拉滿。

還有。

打的同時(shí),人物輪廓漸漸清晰。

游戲里百里守約是射手,手持長(zhǎng)槍;百里玄策是刺客,手持雙刀。

來回之間,有一個(gè)貫穿的原則:

遠(yuǎn)攻,近守。

動(dòng)作邏輯,亦是人物弧光。

隨著招式變化,武器一個(gè)個(gè)接著亮相。

長(zhǎng)槍、彎刀、勾鏈、赤手空拳......

從地上,一路打到地下。

在雙方的快速移動(dòng)中,場(chǎng)景,不是背景板,而是絕對(duì)的地形優(yōu)勢(shì)。

比如,近防怎么個(gè)近防法?

自知躲不是個(gè)辦法的弟弟,用勾鏈纏住一塊巨石,身體飛速繞一圈,利用慣性和視野盲區(qū),朝哥哥迎面而上......

縮短距離,建立優(yōu)勢(shì)。

絕不是無腦莽。

以上是軟件,下面才是硬實(shí)力。

Sir說過,要拿著放大鏡看。

看見什么?

打戲中,人物的每一絲毛發(fā),清晰可見。

沙漠里,隨便動(dòng)動(dòng),就是止不住的揚(yáng)沙。

再放大點(diǎn)——一個(gè)特寫。

兄弟相殘,分外眼紅。

結(jié)尾,對(duì)于眼前這個(gè)陌生的“哥哥”,弟弟不甘心地盯著,想要盯出個(gè)答案來。

但下一秒。

火光迎面襲來,弟弟瞳孔瞬間放大。

他驚恐于,哥哥竟真的起了殺心。

這還沒完。

反復(fù)拉片,Sir找到了一個(gè)“彩蛋”。

真·“赤”手空拳。

沒看清?

Sir截給你們看。

這零點(diǎn)幾秒的粗金邊,瞬間給大招注入靈魂。

眼熟嗎?

這則概念短片的動(dòng)作導(dǎo)演,正是去年創(chuàng)作出國(guó)漫爆款《霧山五行》的導(dǎo)演林魂。

氣勢(shì)凌厲的水墨畫風(fēng),搶眼但絕不粗糙的粗線條描摹,爆炸輸出的大招,以及借助場(chǎng)景的來回拉扯。

真可謂是注入“林魂”。

至少目前來看,《王者榮耀》是帶著誠(chéng)意來的。

你覺得呢?

02

相信很多粉絲好奇:

王者榮耀邁出的第一步,為什么選擇這兄弟倆?

此舉透露不少信息。

排除原創(chuàng)英雄形象的“出身”和人氣熱度,“百里兄弟”自帶豐富的人物塑造空間。

守約和玄策,生長(zhǎng)在長(zhǎng)城邊陲,年幼時(shí),父母雙雙過世。

兩個(gè)相依為命的孤兒。

作為哥哥,守約自覺肩負(fù)起責(zé)任,將弟弟拉扯大。

直到邊境馬賊入侵。

為保護(hù)家園和弟弟,守約毅然加入守衛(wèi)軍。

前方,哥哥在奮勇殺敵,后方,卻傳來弟弟被馬賊擄走的消息……

概念片有不少還原細(xì)節(jié)。

常年破敗荒蕪的邊境沙漠;

一閃而過,哥哥送給弟弟的木刻小人;

仔細(xì)看,小木片上拴著鏈子。

說明弟弟貼身帶著。

對(duì)他而言,雖然簡(jiǎn)陋,卻視若珍寶,不管是木刻小人,還是眼前的哥哥。

這是他們互相依存的證據(jù)。

等等,哪里不對(duì)?

原故事,弟弟被擄走,被不明人訓(xùn)練成刺客,經(jīng)歷短暫“黑化”。

但在概念片中,原本穩(wěn)重的哥哥卻像是和“小瘋子”弟弟互換性格,近乎瘋狂。

猩紅的雙眼和周身散發(fā)的黑氣,表明哥哥入魔。

而玄策只希望能把哥哥叫醒。

發(fā)生了什么?不得而知。

懸念也正埋于此。

你以為是將熟悉的英雄來個(gè)前世今生的交代,沒想到卻是英雄們自己的新冒險(xiǎn),新困境。

這是王者榮耀電影,給Sir驚喜的地方。

不是簡(jiǎn)單地搬運(yùn),而是一次新生。

這些英雄將從我們手下,躍然銀幕,帶著鮮活氣,讓我們重新認(rèn)識(shí)他們。

證據(jù)?

兩個(gè)字。

“王者榮耀系列電影”。

是的,電影的籌備不止一部,主角也不只有百里守約和百里玄策。

甚至,不止電影。

同一時(shí)間,王者榮耀還釋出三則動(dòng)畫預(yù)告。

來自三個(gè)熱門英雄:李白,曜,鎧。

不得不說,野心很大。

他們?cè)噲D打開一個(gè)王者宇宙。

這也是王者榮耀第二個(gè)優(yōu)勢(shì):

風(fēng)格糅雜,體系龐大的IP庫(kù)。

現(xiàn)有的一百多個(gè)峽谷英雄,不就是一百多個(gè)故事的可能?

而英雄背景故事里的那些留白,不都是制造意外的空間?

具體到操作上。

不同的英雄時(shí)代背景,意味著更多種題材的選擇。

打住。

理想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感。

做“英雄夢(mèng)”不難。

難的是把“夢(mèng)”落地,讓“英雄”與凡人共振。

03

那么,《王者榮耀》電影還缺什么?

問題的重點(diǎn)是:

把王者搬上銀幕,或許不是什么大問題,把王者宇宙擴(kuò)張到銀幕,才是絕對(duì)的高難度。

這就不免讓人想起那個(gè)已經(jīng)擴(kuò)張成功的“宇宙”:漫威。

雖然前者是游戲改編,后者是漫改。

但兩者是一個(gè)核心。

為英雄“立傳”。

如果說要借鑒“成功經(jīng)驗(yàn)”,那些成功學(xué)故事我們?cè)鐮€熟于心:

漫威瀕臨破產(chǎn)前的孤注一擲,潦倒的小羅伯特·唐尼洗心革面,十多年來不斷吸納優(yōu)秀電影人讓自家IP重生……

但。

拍電影這件事,漫威究竟做對(duì)什么?

回到最初,那個(gè)“最不一樣的超級(jí)英雄”,鋼鐵俠。

它講故事的方式就不太一樣:

日后拯救地球的英雄,出場(chǎng)就被炸飛處于瀕死狀態(tài);

富可敵國(guó)的花花公子,說要把公司最賺錢的部門關(guān)掉;

超英故事,前半部電影都在講他怎么制造出一堆爛銅爛鐵和填上胸口那個(gè)奇怪窟窿……

故事吸引嗎?

可太吸引了

它讓我們?cè)谀莻€(gè)強(qiáng)調(diào)“更高更快更強(qiáng)”的世界里,難得地看到英雄“小而慢”的一面。

Sir還記得那個(gè)細(xì)節(jié)。

托尼·斯塔克被反派軟禁,下令第二天必須造出火箭炮。

他只能連夜趕工初代“戰(zhàn)衣”。

拿著錘子,對(duì)準(zhǔn)鐵片,虛弱又緩慢地敲擊:

一下,兩下,三下……

電影里足足敲了11下。

之于敘事,或許沒必要。

可正是這11下敲擊,才把這絕境渲染得真實(shí),把托尼這個(gè)脆弱又堅(jiān)韌的人物立起來。

也正因如此。

10年過后,來到《復(fù)聯(lián)4》,片尾字幕重現(xiàn)這11下敲擊時(shí)。

觀眾才會(huì)為這樣一個(gè)虛構(gòu)的英雄,在影院致以敬禮。

△ 背景音是敲擊聲

Sir還是那句話:

拍電影,拍好電影,光有誠(chéng)意和錢不夠。

電影不是體力活。

電影更不是數(shù)據(jù)。

這個(gè)道理,Sir覺得《王者榮耀》跟屏幕外的“觀眾”打了那么多年交道,應(yīng)該懂。

如今再回看那段概念短片。

同樣“小而慢”的瞬間,初現(xiàn)雛形:

第一個(gè)鏡頭,俯沖。

像是哥哥沖向沙場(chǎng)的視角,或者,也像鳥兒翱翔于沙漠的視角。

對(duì)應(yīng)片中一閃而過的意象:

大雁。

那是藏在背景故事里極微小的元素。

哥哥曾經(jīng)哄弟弟的方式,是給他刻各種木片,而他給弟弟刻的第一種動(dòng)物,便是大雁。

那是兩兄弟的約定:

大雁秋去春回,是再遠(yuǎn)也會(huì)回家的動(dòng)物。

大雁的脾性,是從不失信。

正如“守約”。

這個(gè)約,是守護(hù)弟弟,守護(hù)家園。

而今天,王者榮耀也給玩家和觀眾一個(gè)約定。

這個(gè)“約定”要等多久。

坦白說Sir不太介意。

畢竟。

每一次提到“國(guó)漫崛起”,總伴隨著類似的等待:

我們等了“借父母錢籌拍電影”的田曉鵬8年,才等到《大圣歸來》;

等“輟學(xué)清華”的梁旋和張春12年,才等到《大魚海棠》;

等“根本不知道做動(dòng)畫怎么賺錢”的不思凡13年,才等到《大護(hù)法》;

等“不牽網(wǎng)線為了省房租”“窩在出租屋3年”的餃子14年,才等到《哪吒》。

等“在別人看來是笑話”的林魂8年,才等到《霧山五行》,和今天和王者榮耀合作的概念短片。

……

所以。

《王者榮耀》制作電影,以及之后系列商業(yè)布局,Sir給不了任何建議。

但,Sir相信,國(guó)漫會(huì)歡迎這樣的“初學(xué)者”。

Sir給他們的建議都一樣:

觀眾,從不會(huì)為銀幕外的榮耀而鼓掌。

但電影,總會(huì)對(duì)真實(shí)的付出而守約。

本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)

編輯助理:超有錢婆婆

關(guān)鍵詞: 白夜 圈錢 人又

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