今天這篇,不僅為電影迷而寫。
還有游戲迷。
可能有人知道了。
一則讓Sir又期待又擔(dān)憂的消息——《王者榮耀》要拍電影了。
在前兩天王者榮耀六周年“2021共創(chuàng)之夜”上,正式宣布“跨界”,自家動(dòng)畫電影正在籌備中。
而且注意官宣用詞:
不是一部。
而是“系列電影計(jì)劃”,可能N部。
誒,先別滿臉問號(hào)。
Sir并不想對(duì)立游戲與電影。
它們恰恰有共同點(diǎn)——無論游戲或電影,流量,都不該成為行業(yè)價(jià)值的唯一標(biāo)尺。
這是Sir第一反應(yīng)擔(dān)憂的來源。
作為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)一大巨頭。
《王者榮耀》不缺錢不缺流量,但,它真能拍好電影么?
同時(shí),Sir作為影迷和從業(yè)者。
又忍不住期待:
當(dāng)我們的國(guó)漫正當(dāng)崛起,急需資本扶持,建立健康成熟的行業(yè)體系時(shí)。
《王者榮耀》入局似乎是必然。
自帶IP富礦,不斷豐富的世界觀,日益壯大的粉絲基礎(chǔ),成熟的動(dòng)畫視覺技術(shù)……
這都是優(yōu)勢(shì)。
游戲,于Sir只是愛好。
電影,才是Sir的專業(yè)。
所以今天Sir帶上放大鏡,為你們謹(jǐn)慎觀望一番。
這次浩浩蕩蕩的“游戲造夢(mèng)”,到底靠不靠譜?
01
放眼世界,游戲改編電影成功的,少。
網(wǎng)游改編電影成功的,寥寥無幾。
《王者榮耀》憑什么敢?
在Sir看第一大優(yōu)勢(shì)——?jiǎng)幼鳌?/p>
《王者榮耀》雖是一款“MOBA”游戲,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,但發(fā)展至今,它核心并不僅僅是“戰(zhàn)術(shù)”。
比如施法時(shí)絢爛的特效,特定的人物招式。
對(duì)于影視改編,這就像一本從天而降的“武林秘籍”。
六周年慶典,就曝光一段一分多鐘的概念短片。
說是“概念”,倒是一點(diǎn)沒玩虛的。
怎么說?
前瞻短片就像是電影發(fā)出的一則名片。
故事倒是其次,其展示的元素才是重點(diǎn)。
而王者榮耀發(fā)布的這則概念短片,只專注講了一件事。
打。
開篇,一個(gè)俯沖。
隨著揚(yáng)起的風(fēng)沙,畫面來到有著零星殘?jiān)纳衬?/p>
人物出場(chǎng)的第一個(gè)鏡頭。
左邊是逼近的武器,右邊是臨近崩潰的表情特寫。
占比五五開,壓迫感撲面而來。
開篇即高潮。
接下來,就是長(zhǎng)達(dá)將近一分鐘不停歇的交手。
沒劇情?
把“招”拆開,便是“劇情”——誰和誰打。
玩過游戲的都眼熟,一個(gè)叫百里守約,一個(gè)叫百里玄策,兩兄弟。
雙雄故事。
為什么打。
哥哥百里守約,主動(dòng)進(jìn)攻的一方,攻勢(shì)猛烈,大有置人于死地的架勢(shì);
弟弟百里玄策,是被動(dòng)防守的一方,招招格擋,以進(jìn)為退;
一個(gè)兄控,一個(gè)虐弟,好家伙,張力瞬間拉滿。
還有。
打的同時(shí),人物輪廓漸漸清晰。
游戲里百里守約是射手,手持長(zhǎng)槍;百里玄策是刺客,手持雙刀。
來回之間,有一個(gè)貫穿的原則:
遠(yuǎn)攻,近守。
動(dòng)作邏輯,亦是人物弧光。
隨著招式變化,武器一個(gè)個(gè)接著亮相。
長(zhǎng)槍、彎刀、勾鏈、赤手空拳......
從地上,一路打到地下。
在雙方的快速移動(dòng)中,場(chǎng)景,不是背景板,而是絕對(duì)的地形優(yōu)勢(shì)。
比如,近防怎么個(gè)近防法?
自知躲不是個(gè)辦法的弟弟,用勾鏈纏住一塊巨石,身體飛速繞一圈,利用慣性和視野盲區(qū),朝哥哥迎面而上......
縮短距離,建立優(yōu)勢(shì)。
絕不是無腦莽。
以上是軟件,下面才是硬實(shí)力。
Sir說過,要拿著放大鏡看。
看見什么?
打戲中,人物的每一絲毛發(fā),清晰可見。
沙漠里,隨便動(dòng)動(dòng),就是止不住的揚(yáng)沙。
再放大點(diǎn)——一個(gè)特寫。
兄弟相殘,分外眼紅。
結(jié)尾,對(duì)于眼前這個(gè)陌生的“哥哥”,弟弟不甘心地盯著,想要盯出個(gè)答案來。
但下一秒。
火光迎面襲來,弟弟瞳孔瞬間放大。
他驚恐于,哥哥竟真的起了殺心。
這還沒完。
反復(fù)拉片,Sir找到了一個(gè)“彩蛋”。
真·“赤”手空拳。
沒看清?
Sir截給你們看。
這零點(diǎn)幾秒的粗金邊,瞬間給大招注入靈魂。
眼熟嗎?
這則概念短片的動(dòng)作導(dǎo)演,正是去年創(chuàng)作出國(guó)漫爆款《霧山五行》的導(dǎo)演林魂。
氣勢(shì)凌厲的水墨畫風(fēng),搶眼但絕不粗糙的粗線條描摹,爆炸輸出的大招,以及借助場(chǎng)景的來回拉扯。
真可謂是注入“林魂”。
至少目前來看,《王者榮耀》是帶著誠(chéng)意來的。
你覺得呢?
02
相信很多粉絲好奇:
王者榮耀邁出的第一步,為什么選擇這兄弟倆?
此舉透露不少信息。
排除原創(chuàng)英雄形象的“出身”和人氣熱度,“百里兄弟”自帶豐富的人物塑造空間。
守約和玄策,生長(zhǎng)在長(zhǎng)城邊陲,年幼時(shí),父母雙雙過世。
兩個(gè)相依為命的孤兒。
作為哥哥,守約自覺肩負(fù)起責(zé)任,將弟弟拉扯大。
直到邊境馬賊入侵。
為保護(hù)家園和弟弟,守約毅然加入守衛(wèi)軍。
前方,哥哥在奮勇殺敵,后方,卻傳來弟弟被馬賊擄走的消息……
概念片有不少還原細(xì)節(jié)。
常年破敗荒蕪的邊境沙漠;
一閃而過,哥哥送給弟弟的木刻小人;
仔細(xì)看,小木片上拴著鏈子。
說明弟弟貼身帶著。
對(duì)他而言,雖然簡(jiǎn)陋,卻視若珍寶,不管是木刻小人,還是眼前的哥哥。
這是他們互相依存的證據(jù)。
等等,哪里不對(duì)?
原故事,弟弟被擄走,被不明人訓(xùn)練成刺客,經(jīng)歷短暫“黑化”。
但在概念片中,原本穩(wěn)重的哥哥卻像是和“小瘋子”弟弟互換性格,近乎瘋狂。
猩紅的雙眼和周身散發(fā)的黑氣,表明哥哥入魔。
而玄策只希望能把哥哥叫醒。
發(fā)生了什么?不得而知。
懸念也正埋于此。
你以為是將熟悉的英雄來個(gè)前世今生的交代,沒想到卻是英雄們自己的新冒險(xiǎn),新困境。
這是王者榮耀電影,給Sir驚喜的地方。
不是簡(jiǎn)單地搬運(yùn),而是一次新生。
這些英雄將從我們手下,躍然銀幕,帶著鮮活氣,讓我們重新認(rèn)識(shí)他們。
證據(jù)?
兩個(gè)字。
“王者榮耀系列電影”。
是的,電影的籌備不止一部,主角也不只有百里守約和百里玄策。
甚至,不止電影。
同一時(shí)間,王者榮耀還釋出三則動(dòng)畫預(yù)告。
來自三個(gè)熱門英雄:李白,曜,鎧。
不得不說,野心很大。
他們?cè)噲D打開一個(gè)王者宇宙。
這也是王者榮耀第二個(gè)優(yōu)勢(shì):
風(fēng)格糅雜,體系龐大的IP庫(kù)。
現(xiàn)有的一百多個(gè)峽谷英雄,不就是一百多個(gè)故事的可能?
而英雄背景故事里的那些留白,不都是制造意外的空間?
具體到操作上。
不同的英雄時(shí)代背景,意味著更多種題材的選擇。
打住。
理想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感。
做“英雄夢(mèng)”不難。
難的是把“夢(mèng)”落地,讓“英雄”與凡人共振。
03
那么,《王者榮耀》電影還缺什么?
問題的重點(diǎn)是:
把王者搬上銀幕,或許不是什么大問題,把王者宇宙擴(kuò)張到銀幕,才是絕對(duì)的高難度。
這就不免讓人想起那個(gè)已經(jīng)擴(kuò)張成功的“宇宙”:漫威。
雖然前者是游戲改編,后者是漫改。
但兩者是一個(gè)核心。
為英雄“立傳”。
如果說要借鑒“成功經(jīng)驗(yàn)”,那些成功學(xué)故事我們?cè)鐮€熟于心:
漫威瀕臨破產(chǎn)前的孤注一擲,潦倒的小羅伯特·唐尼洗心革面,十多年來不斷吸納優(yōu)秀電影人讓自家IP重生……
但。
拍電影這件事,漫威究竟做對(duì)什么?
回到最初,那個(gè)“最不一樣的超級(jí)英雄”,鋼鐵俠。
它講故事的方式就不太一樣:
日后拯救地球的英雄,出場(chǎng)就被炸飛處于瀕死狀態(tài);
富可敵國(guó)的花花公子,說要把公司最賺錢的部門關(guān)掉;
超英故事,前半部電影都在講他怎么制造出一堆爛銅爛鐵和填上胸口那個(gè)奇怪窟窿……
故事吸引嗎?
可太吸引了
它讓我們?cè)谀莻€(gè)強(qiáng)調(diào)“更高更快更強(qiáng)”的世界里,難得地看到英雄“小而慢”的一面。
Sir還記得那個(gè)細(xì)節(jié)。
托尼·斯塔克被反派軟禁,下令第二天必須造出火箭炮。
他只能連夜趕工初代“戰(zhàn)衣”。
拿著錘子,對(duì)準(zhǔn)鐵片,虛弱又緩慢地敲擊:
一下,兩下,三下……
電影里足足敲了11下。
之于敘事,或許沒必要。
可正是這11下敲擊,才把這絕境渲染得真實(shí),把托尼這個(gè)脆弱又堅(jiān)韌的人物立起來。
也正因如此。
10年過后,來到《復(fù)聯(lián)4》,片尾字幕重現(xiàn)這11下敲擊時(shí)。
觀眾才會(huì)為這樣一個(gè)虛構(gòu)的英雄,在影院致以敬禮。
△ 背景音是敲擊聲
Sir還是那句話:
拍電影,拍好電影,光有誠(chéng)意和錢不夠。
電影不是體力活。
電影更不是數(shù)據(jù)。
這個(gè)道理,Sir覺得《王者榮耀》跟屏幕外的“觀眾”打了那么多年交道,應(yīng)該懂。
如今再回看那段概念短片。
同樣“小而慢”的瞬間,初現(xiàn)雛形:
第一個(gè)鏡頭,俯沖。
像是哥哥沖向沙場(chǎng)的視角,或者,也像鳥兒翱翔于沙漠的視角。
對(duì)應(yīng)片中一閃而過的意象:
大雁。
那是藏在背景故事里極微小的元素。
哥哥曾經(jīng)哄弟弟的方式,是給他刻各種木片,而他給弟弟刻的第一種動(dòng)物,便是大雁。
那是兩兄弟的約定:
大雁秋去春回,是再遠(yuǎn)也會(huì)回家的動(dòng)物。
大雁的脾性,是從不失信。
正如“守約”。
這個(gè)約,是守護(hù)弟弟,守護(hù)家園。
而今天,王者榮耀也給玩家和觀眾一個(gè)約定。
這個(gè)“約定”要等多久。
坦白說Sir不太介意。
畢竟。
每一次提到“國(guó)漫崛起”,總伴隨著類似的等待:
我們等了“借父母錢籌拍電影”的田曉鵬8年,才等到《大圣歸來》;
等“輟學(xué)清華”的梁旋和張春12年,才等到《大魚海棠》;
等“根本不知道做動(dòng)畫怎么賺錢”的不思凡13年,才等到《大護(hù)法》;
等“不牽網(wǎng)線為了省房租”“窩在出租屋3年”的餃子14年,才等到《哪吒》。
等“在別人看來是笑話”的林魂8年,才等到《霧山五行》,和今天和王者榮耀合作的概念短片。
……
所以。
《王者榮耀》制作電影,以及之后系列商業(yè)布局,Sir給不了任何建議。
但,Sir相信,國(guó)漫會(huì)歡迎這樣的“初學(xué)者”。
Sir給他們的建議都一樣:
觀眾,從不會(huì)為銀幕外的榮耀而鼓掌。
但電影,總會(huì)對(duì)真實(shí)的付出而守約。
本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
編輯助理:超有錢婆婆
責(zé)任編輯: