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EDG逆襲奪冠刷屏,“破圈”后最大贏家會是“電競之都”上海?

2021-11-08 13:45:56 來源:人民日報客戶端

作者| Mia

騎士歸來,新王加冕。

這是一場驚心動魄的對決:中國的Edward Gaming(EDG)作為一支從未進(jìn)過四強(qiáng)的戰(zhàn)隊,四年后再度闖入世界賽,一路總決賽之路跌宕起伏,曾在LPL夏季季后賽被打入敗者組,受益于雙敗賽制,在后續(xù)賽程中一穿三最終獲得LPL夏季賽冠軍得以晉級。八強(qiáng)賽對陣RNG時直到第五局才取勝,四強(qiáng)賽對陣GEN同樣是3-2逆轉(zhuǎn),在各方面預(yù)測中不被看好。而對手——韓國的Damwon KIA. Gaming(DK)為衛(wèi)冕冠軍,在小組賽、八強(qiáng)賽保持著“不敗金身”,被視為奪冠最大熱門。

總決賽之夜為BO5賽制,DK連勝兩局,率先拿到賽點(diǎn),1:2的劣勢下,國內(nèi)直播間氣氛一片凝重。EDG頂住壓力獲得關(guān)鍵的第四局勝利,并在第五局推倒對方水晶,這也被稱為“LPL史上最有含金量的冠軍”。

這場堪比“中國隊拿下世界杯”的勝利,也刷爆了社交媒體:從朋友圈,微博到抖音,“我們是冠軍”刷屏。僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,“8億買3年LOL獨(dú)播版權(quán)”之舉不可謂不值。凌晨微博狂攬20個熱搜,熱搜第一“EDG奪冠”持續(xù)顯示為“爆”,閱讀量破26億,多個大學(xué)宿舍樓以“喊樓”“掛出旗幟”祝賀EDG奪冠,網(wǎng)友立下了各式各樣的奪冠Flag,眾多商家發(fā)起一波又一波蹭熱度“免單”營銷。EDG本身粉絲基礎(chǔ)龐大,再加上生死逆襲劇本帶來的“路人粉”,舉國沸騰背后,誰是幕后推手?LPL和中國電競又贏來了怎樣的勝利?

職業(yè)化推動電競破圈,

LPL和中國電競大獲全勝

“世界真的不一樣了。我上大學(xué)的時候,sky再牛逼也僅限各個男生寢室和走廊,男生們鬧出的最大動靜是為了看世界杯整棟樓起哄逼宿管供電,直播比賽最大的動靜是08奧運(yùn)會中國男籃。現(xiàn)在感覺電子競技要取代乒乓球成為群眾基礎(chǔ)最好的運(yùn)動了。”某85后博士在朋友圈寫道。

在這場狂歡中,不少人的直觀感受是:電競再也不是屬于小眾圈層的愛好,而是日漸大眾化的“社交貨幣”,即便平時不玩英雄聯(lián)盟的人,不發(fā)一句“祝賀EDG”便儼然已落后于時代。相比18年IG在S8奪冠,19年Fpx在S9奪冠,這一次的輿論聲勢可謂鋪天蓋地,更為浩大。追究電競出圈的原因,固然與社交媒體、長短視頻平臺的深度傳播覆蓋不無關(guān)系,同時也離不開中國電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化進(jìn)程的加速。

迎來第三座冠軍獎杯,再次向世界證明了LPL(中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,大陸賽區(qū)通往S賽的唯一渠道)“第一賽區(qū)”的地位。2013年,iG、OMG、WE等八支隊伍獲得第一屆簡稱LPL的參賽資格。從第二屆S賽(全球英雄聯(lián)盟總決賽)起,LPL開始參賽。S3-S7早期五年時間里,LPL長期被韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊所壓制,后者曾經(jīng)創(chuàng)造“五連冠”。LPL曾試圖引入韓國一線選手等外援,但沒有從根本上解決團(tuán)隊溝通不暢等問題。

2017年,LPL迎來了影響深遠(yuǎn)的一次改革,重大舉措包括取消降級,建設(shè)全新的主客場制,收益共享,以及全新的薪酬體系等,一系列動作仿效了傳統(tǒng)體育賽事NBA的制度,直指聯(lián)盟化,華碩ROG、滔搏運(yùn)動、B站、FunPlus趣加互娛等加入席位名單,多個主場城市開啟了地域化電競時代,吸引更多粉絲線下觀賽,提升賽事商業(yè)價值。其后的幾年內(nèi),戰(zhàn)隊逐步擴(kuò)充,LPL進(jìn)入加速職業(yè)化、商業(yè)化的良性循環(huán),形成日漸成熟的電競生態(tài),才有了此后的榮譽(yù)加身,使得電競影響力不斷深入。

2018年被視為電競爆發(fā)之年,在當(dāng)年度的S8世界賽上,IG戰(zhàn)隊拿下了LPL賽區(qū)的第一座S賽冠軍獎杯。同一年還發(fā)生了許多大事件:電競?cè)脒x亞運(yùn)會成為表演項目,上海宣布打造“電競之都”,產(chǎn)業(yè)紅利爆發(fā)。在S9世界賽上,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊再次為LPL賽區(qū)帶回來一座S賽冠軍獎杯。

事實(shí)上,近幾年來“電競+文娛”的融合,也在推動著電競進(jìn)一步破圈,擴(kuò)大路人盤。從影視劇、綜藝、紀(jì)錄片,到音樂、虛擬女團(tuán)、動漫、網(wǎng)文、電影,英雄聯(lián)盟等IP正煥發(fā)出更強(qiáng)大的生命力。越來越多的劇熱衷于將主角設(shè)定為電競選手,或是加入電競元素。以2020年新上線的電競衍生劇《穿越火線》為例,截至2021年4月在豆瓣平臺有接近13萬人打分,評分高達(dá)8.1分。去年,繼《穿越火線》后,耀客傳媒官宣與騰競體育合作,以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為主要內(nèi)容,推出一部全新的電競題材電視劇。

此次EDG連克兩大韓國強(qiáng)隊,一掃昔日的“恐韓”情緒,來之不易的登頂,將進(jìn)一步打破電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘,為電競正名,推動中國電競產(chǎn)業(yè)迎來更好的未來發(fā)展。

地產(chǎn)“合生系”成贏家,

上海打造“電競之都”

“選手一人一套房宣言”,令圍觀者將目光投向了EDG背后的資本推手——地產(chǎn)界“航母”合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人、原董事會主席朱孟依的長子朱一航,他本人商業(yè)版圖包括名下的20家公司,胡潤財富榜顯示,其家族財富超過700億元,1998年,合生創(chuàng)展實(shí)現(xiàn)港交所上市。

朱一航為超競互娛集團(tuán)董事長兼EDG創(chuàng)始人,借超競互娛布局了電競教育、電競主題產(chǎn)業(yè)園、文創(chuàng)IP等多個板塊。2017年,超競互娛與騰訊電競達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布在全國打造不少于10個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。

“北美電競靠籃球,歐洲靠足球,韓國靠電信,中國靠富二代”這一“電競定律”再次得到驗(yàn)證。如同此前王思聰?shù)腎G,秦奮的KING,張康陽的SN,并試圖與自家生意打通,如朱一航便是依托于自身地產(chǎn)背景,打造“電競+地產(chǎn)”的商業(yè)模式。另外,周杰倫、余文樂等明星也多有入局。

電競想象空間巨大,同時也是一門極度燒錢的生意,非雄厚資本不能支撐,如DK戰(zhàn)隊的老板便是韓國起亞汽車。大部分俱樂部都處于虧損狀態(tài),TOP級選手動輒年薪千萬,電競俱樂部收入主要來源于贊助商,以及賽事版權(quán)分成、選手代言和直播、周邊產(chǎn)品、門票收入等。例如EDG擁有企鵝電競、紅牛、英特爾、美孚、TCL、合創(chuàng)汽車等10家贊助商。

這批年輕的中國資本家們是中國電競的第一批“開路人”,從耗費(fèi)巨資挖掘人才,推動選手收入穩(wěn)定化并逐年遞增,到建立起專業(yè)組織聯(lián)盟,推進(jìn)俱樂部注冊、管理、轉(zhuǎn)會、賽事監(jiān)督,并圍繞著電競展開直播、硬件、電商、文娛、教育培訓(xùn)等周邊產(chǎn)業(yè)探索,“富二代”們初步推動著中國電競體系成形和建立。2017年后,B站、趣加互娛等更多企業(yè)和平臺入局,接棒“富二代”,為中國電競帶來了更多的企業(yè)化規(guī)范化可能,減少運(yùn)營風(fēng)險和不確定性。

富二代紛紛逐夢電競?cè)?,既與自身興趣愛好有關(guān),同時也瞄準(zhǔn)了頂級戰(zhàn)隊背后的流量價值、商業(yè)價值可能性。《2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年中國電競用戶預(yù)計達(dá)到4.25億,同時,2021年全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,中國憑借3.6億美元的預(yù)計收入將成為全球賽事收入最高的電競市場。

據(jù)superdata統(tǒng)計,拳頭公司MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》2020年累計收入達(dá)到17.5億美元,是所有非移動端免費(fèi)游戲收入榜第一,同時位列2020年度免費(fèi)游戲收入榜第六位。拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》宇宙系列產(chǎn)品月活玩家已達(dá)到1.8億。

Dota2 Ti賽與英雄聯(lián)盟S賽并列于電競領(lǐng)域的金字塔尖,后者玩家基數(shù)、觀眾數(shù)遠(yuǎn)高于前者。以國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL為例,2020年職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。以本次S11賽季來看,獎金池總額高達(dá)222.5萬美金。作為冠軍得主的EDG可拿到總金額的22%,也就是48.95萬美元,此外,冠軍將獲得皮膚銷售分成。拋開這些直接獲益,世界級榮譽(yù)令EDG商業(yè)價值和流量價值翻番,更多贊助品牌將一擁而入,另外,選手個人IP也將得到強(qiáng)化。對標(biāo)韓國“大魔王”Faker等明星選手,或許,下一個偶像級明星選手也很快將在國內(nèi)誕生。

除了朱一航和“合生系”之外,一直致力于打造“電競之都”的上?;虺蔀樽畲筅A家,城市名片影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,帶動旅游業(yè)、吸引相關(guān)投資。2018年起,國內(nèi)前20電競俱樂部,即有超過半數(shù)選擇落戶上海 。當(dāng)前,上海聚集了全國80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源,每年有近一半的電競賽事在上海舉辦。IG、FPX、EDG這三支“冠軍戰(zhàn)隊”均位于上海。年初,“上海國際新文創(chuàng)電競中心”在上?!拔膭?chuàng)50條”指導(dǎo)下成立,建成后這將是全球電競產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項目之一,電競館、國際賽場、電競主題酒店等設(shè)施一應(yīng)俱全。屆時EDG電競俱樂部的新基地也將在此落地,并將此地發(fā)展成為自己未來的上海主場。

從最初的“網(wǎng)吧游擊”野蠻生長到基建加速,走上同類體育賽事的職業(yè)化道路,出擊世界級總決賽,中國電競終于站上了新的巔峰。然而,電競極為考驗(yàn)反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)、精神狀態(tài)等,因此選手職業(yè)生命往往只有18-23歲這短暫的幾年。

高光之后,于英雄聯(lián)盟本身,還需思考如何延長IP生命周期,避免IP老化。于各個俱樂部和城市,需要思考的則是如何持續(xù)強(qiáng)化人才培養(yǎng),推動電競俱樂部們持續(xù)增強(qiáng)商業(yè)變現(xiàn)造血能力,而不僅僅是憑借著熱愛“燒錢”?

關(guān)鍵詞: 之都 上海 贏家

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