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在元宇宙到來前,電影、游戲、音樂、社交...一切都將融為一體?

2021-11-12 06:16:23 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

先別批判“元宇宙”了,因?yàn)橛屑仍钪骐x我們更近的事情很可能會(huì)發(fā)生:

在不遠(yuǎn)的將來,影視、游戲、音樂、體育、社交……所有娛樂形式可能融為一體,不分彼此。

游戲行業(yè)對(duì)傳統(tǒng)影視的“入侵”已經(jīng)展開:

昨天,Unity官宣了自己對(duì)頂尖影視特效公司維塔數(shù)碼高達(dá)16.25億美元的收購。

△ Unity官網(wǎng)掛出了“維塔數(shù)碼,歡迎“的字樣

維塔數(shù)碼開發(fā)的眾多獨(dú)家視覺特效工具,將通過Unity這個(gè)發(fā)行渠道,被送到所有創(chuàng)作者手中,成為“影像敘事”的利器!

游戲引擎顛覆影視制作,Unity只能被視為是“跟隨者”;

虛幻引擎早在2019年就進(jìn)入影視制作流程,它打出的“影視虛擬制片”概念,隨著迪士尼星戰(zhàn)衍生劇《曼達(dá)洛人》風(fēng)靡全球。

△ 《曼達(dá)洛人》使用虛擬制片技術(shù)制作特效鏡頭

游戲?影視?界限已經(jīng)變得模糊——但分清楚它們,真的重要嗎?

其實(shí)這種“融合”早已開始:

漫威漫畫里的超級(jí)英雄幻化為“漫威電影宇宙”,此后又被做成社交平臺(tái)表情包、游戲、衍生出網(wǎng)絡(luò)劇。

△ ”膨脹“中的漫威電影宇宙

△ 《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲

一種“跨媒體、包羅萬象”的內(nèi)容體驗(yàn)已經(jīng)產(chǎn)生,它給你想要的一切,你用來回報(bào)的是自己的全部時(shí)間。

娛樂巨頭們?cè)趽寠Z你的注意力,而娛樂平臺(tái)正在占據(jù)你的生命里所有的時(shí)間。

再舉個(gè)最近的例子:

十多年前,《英雄聯(lián)盟》只是RiotGames開發(fā)的一款多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲。

但今天,除了超過1億用戶觀看2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽,11月7日中國戰(zhàn)隊(duì)EDG奪冠的話題在各大社交平臺(tái)被刷屏、微博話題閱讀量超過35億次!

這個(gè)游戲還擁有自己的小說、漫畫、音樂,甚至動(dòng)畫劇!

同在11月7日,《英雄聯(lián)盟》首部動(dòng)畫劇《雙城之戰(zhàn)》強(qiáng)勢(shì)登陸互聯(lián)網(wǎng);

國內(nèi)在騰訊視頻獨(dú)播,海外在Netflix上播出。

難能可貴的是,這部動(dòng)畫在故事上打動(dòng)了眾多非游戲粉絲,讓“英雄聯(lián)盟”直接破圈,影響力擴(kuò)散至更大眾的范圍。

“EDG奪冠”與“動(dòng)畫劇上線”同一日在網(wǎng)絡(luò)上形成“共振”,IP聲量達(dá)到峰值,影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。

英雄聯(lián)盟游戲還培育出三個(gè)虛擬樂隊(duì),其中所有“樂手”都來自游戲:

金屬搖滾風(fēng)的五殺樂隊(duì);

K-pop女團(tuán)K/DA;

真實(shí)傷害樂團(tuán);

在每年一度的英雄聯(lián)盟全球錦標(biāo)賽中,這些樂隊(duì)通過虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式“演出”,他們的“出場”突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

《英雄聯(lián)盟》不再是游戲——它已經(jīng)是一種生活方式。

如果你心目中的“元宇宙”是類似《頭號(hào)玩家》的游戲世界,那么現(xiàn)實(shí)中最類似的對(duì)應(yīng)莫過于Epic Games的《堡壘之夜》了。

它除了是多人在線的射擊游戲,更是最受玩家們喜愛的聚會(huì)場所。

派對(duì)、看電影、舉辦音樂會(huì)……

△ 去年Travis Scott在“堡壘之夜”里做了一次虛擬演唱會(huì),吸引了超過2700萬用戶圍觀

你可以以星戰(zhàn)角色、或漫威DC超級(jí)英雄身份在虛擬游戲世界里寫下自己的故事。

△ 《堡壘之夜》的迪士尼電影聯(lián)動(dòng)

每個(gè)人都想要自己的專屬于自己的英雄故事,技術(shù)進(jìn)步(主要是成本降低)讓內(nèi)容變得觸手可得。

內(nèi)容平臺(tái)的“元宇宙思路”是——我要建一個(gè)數(shù)字內(nèi)容世界,你的一切都要在這里發(fā)生,你的全部時(shí)間都屬于我!

這種商業(yè)思路改變了我們內(nèi)容消費(fèi)的面貌。

“競爭升維”體現(xiàn)在,未來娛樂形式的競爭是“元宇宙與元宇宙的競爭”、“IP與IP的競爭”。

獨(dú)立影視和獨(dú)立游戲依然會(huì)大量存在,但不依托于任何平臺(tái)、不屬于任何IP的娛樂內(nèi)容會(huì)成為奢侈品。

反過來,對(duì)平臺(tái)而言,它必須“把雞蛋放在各種不同的籃子里”。

Netflix已經(jīng)官宣了游戲部門;

華納媒體旗下的游戲部門重要性日益提高;

游戲大廠育碧成立起育碧影業(yè),不僅做了劇,還把自家的VR游戲改編成院線電影(口碑還相當(dāng)不錯(cuò));

△ 育碧把自家VR狼人殺游戲透過育碧影業(yè)打造成院線電影,爛番茄新鮮度高達(dá)86%

亞馬遜游戲部門每天想的是:怎么能做出一款游戲,可能同時(shí)被做成流媒體劇或是電影。

越來越多的公司在一開始投資項(xiàng)目,就將其視為“跨類型的IP項(xiàng)目”。

包括愛奇藝在內(nèi)的國內(nèi)流媒體平臺(tái),已經(jīng)開始用虛幻引擎同步打造IP番劇、網(wǎng)絡(luò)電影、院線電影、手機(jī)游戲,這些內(nèi)容被有序地分步推出……

7x24不眠不休地被“大IP”衍生出的各種各樣娛樂內(nèi)容包圍的時(shí)代,離我們?cè)絹碓浇恕?/p>

這對(duì)創(chuàng)作者來說是好事還是壞事?

觀眾,不,用戶,他們的審美和娛樂內(nèi)容消費(fèi)會(huì)變成什么樣?

沒有答案。

一切剛剛開始,我們對(duì)此非常好奇。

關(guān)鍵詞: 一切都 融為 社交

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