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EDG贏了:電競(jìng)不是一部戀愛劇就輕松奪冠的

2021-11-15 18:16:06 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

文 | 愛貓小說(shuō)家

前情提要:11月7日,全網(wǎng)被“EDG奪冠”刷屏。

時(shí)至今日,事態(tài)過(guò)去一周之久,熱度還未消減,甚至打開微博,還有深度采訪當(dāng)事者的海報(bào)宣傳,好像那一晚的熱血沸騰宛如最近的北京天氣:逐步升溫。

對(duì)于我這樣對(duì)電競(jìng)不太感興趣卻又好奇的作者,當(dāng)然不會(huì)放棄這個(gè)話題,也想真正的了解一下,電視劇外的真實(shí)電競(jìng),到底是什么樣子。

什么是“EDG”

立冬那天,除了家家戶戶如期而至的餃子宴席,還有各個(gè)平臺(tái)上演的“大戲”。于是網(wǎng)絡(luò)逐漸成為兩級(jí)分化狀態(tài):“一邊是熱愛電子競(jìng)技的年輕人,高喊著“EDG牛逼”;一邊是很多對(duì)電子競(jìng)技不感興趣的人,都不知道“EDG”是啥,可謂是一臉懵逼?!?/p>

那晚我早就睡了,可是早起后刷手機(jī)還是能感受到前一晚的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)痕跡,甚至我在完全脫離電競(jìng)?cè)Φ呐笥讶?,都?huì)有前晚激昂呼喊的尖叫聲。

據(jù)說(shuō)大學(xué)校園里對(duì)這一晚的戰(zhàn)況更是反映了現(xiàn)在電競(jìng)?cè)Φ闹耸挚蔁帷?/p>

在說(shuō)今天的主題之前,先給所有人普及一下“EDG奪冠”的來(lái)龍去脈,以及它這幾年的影響,以便大家足夠了解。

EDG,全稱EDward Gaming是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,于2013年9月13日成立。EDG俱樂(lè)部有參與包括“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”等熱門游戲的聯(lián)賽。

電子競(jìng)技,就是以一些這種熱門對(duì)戰(zhàn)類游戲作為核心,舉辦一些游戲聯(lián)賽,而俱樂(lè)部通過(guò)參加這樣的聯(lián)賽,來(lái)獲取一些獎(jiǎng)金,提高知名度,從而才能拉贊助。

“本質(zhì)上,電子競(jìng)技跟其他體育經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目的商業(yè)運(yùn)作模式類似,只不過(guò)電子競(jìng)技的比賽項(xiàng)目,是一個(gè)個(gè)游戲?!?/p>

而從2003年起,電子競(jìng)技被正式列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目,2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。

值得一提的是,今年年11月5日下午,杭州亞組委競(jìng)賽部部長(zhǎng)朱啟南在發(fā)布會(huì)上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

我們迎來(lái)了電子競(jìng)技的新紀(jì)元。

說(shuō)回“EDG奪冠”,講的是《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。

《英雄聯(lián)盟》作為全球范圍內(nèi)最熱門的游戲之一,其舉辦的全球聯(lián)賽,一直是電子競(jìng)技圈的主要聯(lián)賽之一,影響力可想而知。

那么為什么這次EDG奪冠會(huì)讓國(guó)內(nèi)這些熱愛電競(jìng)的人們,這么的興奮。

因?yàn)橛⑿勐?lián)盟這個(gè)全球總決賽,有個(gè)特點(diǎn)就是常年被韓國(guó)隊(duì)占據(jù)比較大的優(yōu)勢(shì)。從S3到S11賽季(第3到第11賽季),韓國(guó)一共拿了6個(gè)冠軍,優(yōu)勢(shì)明顯。不過(guò)我們?cè)?018年和2019年也連續(xù)拿到過(guò)2次冠軍,對(duì)韓國(guó)形成巨大的挑戰(zhàn)。

但今年人們普遍對(duì)我們奪冠是不抱希望的,因?yàn)檫M(jìn)入到這次全球總決賽的四強(qiáng)里,我們只有EDG這一支隊(duì)伍。而EDG經(jīng)常被電競(jìng)?cè)τ^眾調(diào)侃為“內(nèi)戰(zhàn)幻神,外戰(zhàn)不行”。

本次全球總決賽最后闖入四強(qiáng)的隊(duì)伍,有3支是韓國(guó)隊(duì),并且這3支韓國(guó)隊(duì)拿過(guò)6次冠軍,實(shí)力強(qiáng)勁。面對(duì)這樣一個(gè)局面,期待值可以直接說(shuō)沒有,甚至在比賽過(guò)程中網(wǎng)上開始出現(xiàn)一些“如果EDG奪冠就怎樣怎樣”的夸大其詞的條件兌現(xiàn)。

綜上所述,這次的冠軍,真的難得又令國(guó)人驚喜。

被影視劇誤導(dǎo)的電競(jìng)?cè)?/strong>

他們贏了。

我開始正視電競(jìng)行業(yè),忽然發(fā)現(xiàn),之前的影視劇是如何“談戀愛大于談競(jìng)技”,讓我們永遠(yuǎn)沉浸在偶像劇的糖衣炮彈里,忽視了這個(gè)行業(yè)的價(jià)值。

這就是我今天想要談的主題:電競(jìng),真不是一部戀愛劇就能講清楚的。

最最最最早我知曉電競(jìng),是小說(shuō),而現(xiàn)在與電競(jìng)有關(guān)的影視劇,大部分都是從小說(shuō)里改編而來(lái)。小說(shuō)在影視化后,會(huì)為了吸引注意力而增加戲劇性,讓愛情突出,讓情節(jié)合理,卻喪失質(zhì)感。

我國(guó)的大多數(shù)與電競(jìng)相關(guān)的影視劇,比較受關(guān)注的有19年的《親愛的熱愛的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》,20年的《穿越火線》,今年的“親愛的”續(xù)集《我的時(shí)代,你的時(shí)代》、《你微笑時(shí)很美》。

以上這些是在影視圈掀起水花的一部分,但無(wú)法否定的一點(diǎn)是,影視劇永遠(yuǎn)以明星為主要宣傳點(diǎn),看上面的名字不看簡(jiǎn)介,也就有兩部聽起來(lái)與電競(jìng)有關(guān),其他的都很“偶像劇”。

但值得關(guān)注的是,這些竟然超過(guò)一半以上是七分以上的評(píng)分,讓這些與電競(jìng)相關(guān)的影視劇,還沒有那么一敗涂地。

記得當(dāng)時(shí)《親愛的熱愛的》很火,點(diǎn)開看了幾集,沒追下去,網(wǎng)上粉絲與路人一片罵戰(zhàn),卻難言它的熱度。李現(xiàn)火了,但當(dāng)時(shí)因?yàn)橐恍┰颍瑒≈须姼?jìng)的部分改成了國(guó)家安全網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技,看得人一頭霧水??蓻]法忍住不吐槽的,還是其中有關(guān)奪冠的情節(jié),一味地在磕兄弟之情,將真實(shí)熱血場(chǎng)面還原的面目全非,其中愛情也占了相當(dāng)一部分內(nèi)容,好像能讓電競(jìng)存活下去的其一重要因素,便是愛情的力量。

然后今年就出了系列劇《我的時(shí)代你的時(shí)代》講了上一部配角的故事,中間的游戲設(shè)定也被換成了機(jī)器人競(jìng)技,當(dāng)然這部劇的熱搜還是上一部主角的婚禮在這部中圓滿禮成,到像是有目的性的策劃這部劇的拍攝,并不是為了什么電子競(jìng)技。

今年的另一部純偶像的影視劇《你微笑時(shí)很美》更是出現(xiàn)了3.0的最低分,評(píng)論區(qū)都是“不尊重電競(jìng),只一味地談戀愛,瞎打游戲,編劇不過(guò)腦子”的差評(píng),也有粉絲出來(lái)五星維護(hù),但都難掩被群嘲的危機(jī)。

電競(jìng)?cè)艘彩钦H?,也有七情六欲,但?qǐng)麻煩樹立正常的戀愛觀,電子競(jìng)技不是沒了愛情就不行,也不是有了愛情就會(huì)出彩。

影視劇也有真正宣揚(yáng)電競(jìng)行業(yè)的,《全職高手》、《陪你到世界之巔》、《穿越火線》等都交出了出色的答卷,讓很大一部分對(duì)電競(jìng)毫無(wú)了解的觀眾,得到了相關(guān)知識(shí)的普及,更多人開始關(guān)注“電競(jìng)大神”的動(dòng)向,也將一部分為國(guó)爭(zhēng)光的情緒加入到比賽中,和職業(yè)選手一起為中國(guó)加油。

我想說(shuō)的是,現(xiàn)在的影視技術(shù)也在進(jìn)步,在電競(jìng)行業(yè)如火如荼的發(fā)展中,要貼合他們的努力去挖掘真實(shí)的賽況,拍出最真性情的電競(jìng)世界。

這才是電視人應(yīng)該做的。

影視劇式“奪冠”,尷尬至極

本次EDG奪冠,屬于“現(xiàn)象級(jí)”產(chǎn)物,背后反映著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,卻不意味著電子競(jìng)技一下子就走入到千家萬(wàn)戶,成為全民普及的運(yùn)動(dòng)。

這并不需要過(guò)度解讀,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年輕人都劃入“為游戲瘋狂”的行列中。

我們大多數(shù)人玩游戲,還只是娛樂(lè)而已。

就連影視劇中的“奪冠”畫面,看起來(lái)都讓人尷尬至極,絲毫沒有被徹底感動(dòng),全當(dāng)娛樂(lè)觀眾了。

而“EDG奪冠”,能火出圈,更多是疊加了人們的這種愛國(guó)情懷。任何競(jìng)技體育,只要是國(guó)際大賽,但凡有代表中國(guó)隊(duì)出場(chǎng)的,我們都是會(huì)自然而然的為其加油鼓勁。

只不過(guò)因?yàn)檫@件事情發(fā)生在電子競(jìng)技這個(gè)一向比較有爭(zhēng)議的項(xiàng)目,才會(huì)引發(fā)這么大的討論度。

這就要靠未來(lái)的影視行業(yè)如何突破這個(gè)界限,為他們抹去爭(zhēng)議,迎接曙光。

但等到未來(lái)能有這樣一部口碑爆棚的好劇,我更希望磨平愛情的亮點(diǎn),一切順其自然,回歸本質(zhì)。

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關(guān)鍵詞: 贏了 戀愛 輕松

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