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熱潮之下行業(yè)卻異常冷清,高下立現(xiàn)

2021-12-03 15:18:04 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶(hù)端

火出天際的 " 元宇宙 ",在大部分影院人眼中,是一個(gè)遙不可及的距離,還很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。但是事實(shí)是,它就在身邊。想一想關(guān)注“元宇宙”的是哪些人?

是年輕人,是影院主流的觀影人群,這便是影院和“元宇宙”之間的連接點(diǎn)?!霸钪妗笔瞧叫杏诂F(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,兩者有密不可分的關(guān)系,這種聯(lián)系通過(guò)現(xiàn)在的AR、VR、MR、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通信技術(shù)等去實(shí)現(xiàn),其創(chuàng)意、賣(mài)點(diǎn)等均和現(xiàn)實(shí)世界有關(guān)聯(lián),因此影院也不能置之度外。

影院作為現(xiàn)實(shí)世界,和“元宇宙”之間存在很好的連接點(diǎn)。那么,影院又如何將“元宇宙”的概念引入到日常經(jīng)營(yíng)中去呢?

我們應(yīng)該抓住“元宇宙”最核心的一點(diǎn):平行。既然是和現(xiàn)實(shí)世界平行的一個(gè)世界,那么“元宇宙”中所發(fā)生的一切現(xiàn)實(shí)世界都是有感知的,它一定是豐富的、立體的。那么影院就有了天然的優(yōu)勢(shì):大銀幕和音效。

像VR廳

影院完全可以增添一些基礎(chǔ)內(nèi)容,比如AR/VR內(nèi)容的播放。以后會(huì)出現(xiàn)專(zhuān)門(mén)放VR電影的VR廳,對(duì)于喜歡互動(dòng)觀眾,他們可以選擇VR廳觀看VR電影。

像映前時(shí)間

播放映前廣告時(shí)觀眾陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)、落座,在這幾分鐘的時(shí)間內(nèi),除了看手機(jī)、聊天、擦拭3D眼鏡等準(zhǔn)備之外,不少人還是會(huì)習(xí)慣性地觀看眼前的廣告,但對(duì)于內(nèi)容往往不會(huì)太在意。

但是如果利用AR/VR技術(shù)增加一些互動(dòng),或許可以吸引更多的關(guān)注,增強(qiáng)宣傳效果。比如:當(dāng)播放某品牌汽車(chē)廣告時(shí),觀眾通過(guò)座椅旁的VR設(shè)備,進(jìn)入一個(gè)虛擬的世界,可以清楚地看到自己在汽車(chē)中駕駛的畫(huà)面,以及車(chē)內(nèi)的空間和功能如何等,之后若能加入聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感受,更是可以帶來(lái)極具沉浸感的體驗(yàn),激發(fā)觀眾對(duì)此款產(chǎn)品了解的欲望和好感。

比方說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)

在影院常見(jiàn)的電影首映禮、發(fā)布會(huì)、明星見(jiàn)面會(huì)等現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中,AR/VR同樣能發(fā)揮作用。嘉賓與觀眾互動(dòng)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)發(fā)生怎樣有趣的畫(huà)面呢?可以想象,一方面它能將計(jì)算機(jī)合成的電影場(chǎng)景、或是動(dòng)畫(huà)電影中的虛擬卡通人物疊加或混合在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中,營(yíng)造更加震撼的場(chǎng)景和氛圍;另一方面,現(xiàn)場(chǎng)粉絲也可以進(jìn)入電影情節(jié)近距離與喜愛(ài)的明星進(jìn)行拍照、錄影等互動(dòng)。

又比如轉(zhuǎn)播

雖然現(xiàn)在已經(jīng)有影院嘗試過(guò)現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)的方式,但由于影廳環(huán)境等條件限制,未來(lái)影院對(duì)演唱會(huì)、體育賽事、游戲競(jìng)技等進(jìn)行直播或是視頻轉(zhuǎn)播的可能性會(huì)更大。在此過(guò)程中,為了營(yíng)造身臨其境的沉浸式體驗(yàn),影院可以利用AR/VR技術(shù),配合影廳內(nèi)逼真的還音效果,讓觀眾瞬間“穿越”到演唱會(huì)或比賽現(xiàn)場(chǎng),感受和現(xiàn)場(chǎng)觀眾尖叫吶喊的熱情,用較為劃算的成本將錯(cuò)失的遺憾在影院補(bǔ)回來(lái)。

還有電競(jìng)

當(dāng)前元宇宙最大的應(yīng)用領(lǐng)域還是在于游戲和娛樂(lè),那么影院如何利用AR/VR找到和電競(jìng)的連接點(diǎn),也是值得思考的地方。

至于影廳外,場(chǎng)景也是很豐富的。

如電影海報(bào)、廣告宣傳

電影海報(bào)、廣告的宣傳早已成為影院標(biāo)配,氣氛烘托得很是“熱鬧”,但吸引力還不夠。因?yàn)榇蠹伊?xí)以為常,除非是找到自己特別感興趣的東西,通常都是看過(guò)即忘。因此,影院利用AR或VR技術(shù),除了讓宣傳由“靜”變“動(dòng)”之外,還可以讓觀眾參與其中。

電影海報(bào)可以通過(guò)AR實(shí)現(xiàn)透明背景視頻的播放,將電影宣傳或預(yù)告經(jīng)過(guò)特殊處理,把電影中的環(huán)境與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,這樣的效果可以很逼真,而制作這種透明背景視頻也不像3D模型需要高額成本。

VR電影體驗(yàn)區(qū)

或是設(shè)置VR電影體驗(yàn)區(qū),直接為觀眾還原電影畫(huà)面,并參與其中,增強(qiáng)體驗(yàn)感。同樣對(duì)于廣告宣傳,如:服裝、美容產(chǎn)品等其他外來(lái)廣告,也可以起到很好的作用。

Harris研究表明,消費(fèi)者對(duì)AR/VR實(shí)用性的生活應(yīng)用更感興趣,其中,61%的人希望利用AR/VR技術(shù)看試衣效果,也就是我們常說(shuō)的“虛擬試衣間”。

同樣,影院也可以利用這一思路,與產(chǎn)品提供方協(xié)商合作,通過(guò)AR/VR技術(shù),將宣傳做得更加具有趣味性,吸引觀眾主動(dòng)了解。

又如賣(mài)品銷(xiāo)售

與廣告展示有所區(qū)別,影院賣(mài)品是真實(shí)存在于影院內(nèi)的,主要包括衍生品、休閑零食、3c產(chǎn)品等。但影院內(nèi)的促銷(xiāo)沒(méi)必要大聲吆喝,當(dāng)然也不現(xiàn)實(shí),最好的辦法是吸引觀眾主動(dòng)前來(lái)購(gòu)買(mǎi)。

如:觀眾通過(guò)手機(jī)或影院內(nèi)設(shè)置的顯示屏幕和頭戴設(shè)備等,先形象地了解商品詳細(xì)信息,決定是否需要購(gòu)買(mǎi);

另外,觀眾購(gòu)買(mǎi)商品之后還能通過(guò)手機(jī)AR掃描進(jìn)行抽獎(jiǎng),獲取現(xiàn)金紅包或影院提供的優(yōu)惠折扣等,形成一套AR互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案。這樣不但增加了趣味性,也提高了商品的知名度。

同時(shí),這一環(huán)節(jié)無(wú)需導(dǎo)購(gòu)員、服務(wù)員,還能為影院降低人力成本,觀眾盡可能自助完成產(chǎn)品信息和品牌信息的了解和購(gòu)買(mǎi)。

再比如休閑游戲

影院是娛樂(lè)休閑場(chǎng)所,要讓觀眾(以年輕群體居多)感受到趣味性和娛樂(lè)性,游戲互動(dòng)自然不能少。

日本一款游戲Pokemon Go(精靈寶可夢(mèng)GO)曾風(fēng)靡一時(shí),能吸引眾多粉絲的原因,除了“精靈寶可夢(mèng)”這一大IP的加持之外,主要還是增加了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵刪

具體操作和近兩年天貓APP雙十一“捉貓貓”搶紅包活動(dòng)類(lèi)似,開(kāi)啟AR模式之后,通過(guò)實(shí)景進(jìn)行虛擬卡通物體的捕捉,再進(jìn)行抽獎(jiǎng)互動(dòng)。不要覺(jué)得無(wú)聊,從市場(chǎng)的反響來(lái)看,這種新鮮的娛樂(lè)形式用在年輕消費(fèi)群體身上可以說(shuō)是屢試不爽。

當(dāng)觀眾在影院休息區(qū)等候進(jìn)場(chǎng)時(shí),通過(guò)身邊的二維碼進(jìn)入手機(jī)AR掃描,或是影院提供的顯示設(shè)備,即可進(jìn)入游戲互動(dòng)頁(yè)面,通過(guò)手機(jī)鏡頭的移動(dòng),在影院的真實(shí)場(chǎng)景之中尋找神秘禮物;或是添加虛擬卡通形象或圖案,參與玩游戲獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),獎(jiǎng)品包括影院半價(jià)優(yōu)惠券甚至免費(fèi)觀影機(jī)會(huì)等等。還可以隨時(shí)進(jìn)入、退出游戲,時(shí)間上的控制也十分自由。

“元宇宙”的主要特點(diǎn)就是“沉浸感”、“代入感”,那么影院就應(yīng)該充分發(fā)揮場(chǎng)景優(yōu)勢(shì),利用大銀幕、沉浸式音效、3D設(shè)備等使觀眾對(duì)元宇宙世界的感知更近。

以上均說(shuō)明在“元宇宙”方面,影院有得天獨(dú)厚的場(chǎng)景優(yōu)勢(shì),影院應(yīng)當(dāng)增加這方面的普及宣傳,營(yíng)造氛圍,因?yàn)槟贻p人喜歡的東西是商機(jī)所在。從當(dāng)前各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及初創(chuàng)公司對(duì)“元宇宙”的布局來(lái)看,會(huì)更多的在內(nèi)容上發(fā)力。展現(xiàn)“元宇宙”的內(nèi)容和娛樂(lè)方面都在加速布局,這給影院帶了更多與“元宇宙”連接的可能性,影院一定要積極地去擁抱,而不是認(rèn)為那是很遙遠(yuǎn)的東西而選擇不聞不問(wèn)。

(題圖:艾維電影圖庫(kù)  圖文無(wú)關(guān))

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