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一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也難逃月拋魔咒

2022-02-18 11:52:07 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

2022年伊始,最火的社交App莫過于“啫喱”。


這款標(biāo)榜“元宇宙社交”的APP迅速在各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的社交圈內(nèi)火爆起來,成為年輕人的新寵兒。


七麥數(shù)據(jù)顯示,上線僅20多天,啫喱的下載量便以驚人速度飆升,并于2月11日下載量達(dá)到了峰值,為494966次,登上了AppStore第一,成為2019年以來第一個(gè)排名超越微信的社交類應(yīng)用。


無獨(dú)有偶,巨頭們也看上了這塊誘人的蛋糕,虛擬社交產(chǎn)品蜂擁而至。今年1月份,字節(jié)被曝出正在內(nèi)測(cè)一款沉浸式的虛擬社交產(chǎn)品“派對(duì)島”;而騰訊也在QQ中上線了虛擬社交功能“超級(jí)QQ秀”,以此來守護(hù)社交領(lǐng)土。


可惜的是,啫喱目前已經(jīng)下架,但行業(yè)卻沒有因此停歇,啫喱的躥紅讓行業(yè)看到社交領(lǐng)域待釋放的潛力,社交大戰(zhàn)再次重燃。


元宇宙概念下的熟人社交


出乎意料的是,超越騰訊社交霸主地位的社交APP啫喱并非出自互聯(lián)網(wǎng)大廠之手,而是由媒體資訊企業(yè)“一點(diǎn)資訊”出品。


相對(duì)而言,啫喱的起點(diǎn)并不高,在沒有資源強(qiáng)推的情況下,啫喱能夠出圈主要靠?jī)牲c(diǎn):一是打著“元宇宙社交”的概念,調(diào)動(dòng)了年輕人的新鮮感;二是在熟人社交賽道上打出了差異化,突破了微信的局限性。


啫喱是一款3D虛擬人物社交平臺(tái),網(wǎng)友剛進(jìn)入啫喱時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建虛擬人物身份,包括AI捏臉、DIY虛擬個(gè)人形象、配套的裝扮等,隨后就可以與其他網(wǎng)友進(jìn)行社交互動(dòng),包括私聊、連載生活(類似于微信朋友圈)、發(fā)想法(類似于微信的狀態(tài))。


啫喱將捏臉穿搭、LBS等以往有的功能結(jié)合元宇宙的概念進(jìn)行了融合,用戶在這里可以用表情、動(dòng)作表達(dá)自己的狀態(tài),比如“摸魚、搬磚、休息”,生動(dòng)地展示自己的興趣和生活狀態(tài)。


因?yàn)檎麄€(gè)產(chǎn)品的形態(tài)酷似元宇宙游戲平臺(tái)《羅布樂思》,故啫喱也被視為是元宇宙社交概念A(yù)PP。


另一點(diǎn)出圈的原因在于,啫喱只允許添加50個(gè)好友,定位熟人社交,并在此賽道中打出了差異化。


要知道,熟人社交賽道早已被騰訊占據(jù),微信和QQ成為行業(yè)內(nèi)不可逾越的兩座高峰,歷年來,無數(shù)挑戰(zhàn)者都興盛而來,匍匐倒下。


但啫喱之所以能夠與騰訊“奪食”,在于其突破了傳統(tǒng)思維的限制,在熟人社交的產(chǎn)品框架下,將社交場(chǎng)景搬到虛擬場(chǎng)景中,再用新鮮的3D形象與廣場(chǎng)互動(dòng),個(gè)性化的表達(dá)方式給予年輕群體聚集、沉浸感和陪伴感,短時(shí)間內(nèi)聚集了大量流量。


更值得一提的是,啫喱之所以能夠爆紅,與微信的變化也息息相關(guān)。


現(xiàn)如今,微信已經(jīng)是一個(gè)國民應(yīng)用,每個(gè)人的微信里面不僅包括親近的朋友,還有同事、同好、客戶等多條關(guān)系鏈,很多人不方便在里面展示真實(shí)的自己,所謂“成年人的朋友圈都是擺設(shè)”也是一部分人的真實(shí)寫照。


更何況,微信在商業(yè)化的途中體型逐漸臃腫龐大,朋友圈里也微商遍地、廣告叢生,用戶在微信上已經(jīng)喪失了純粹表達(dá)欲望。


而啫喱就致力于構(gòu)造一個(gè)全新的社交環(huán)境,在這里,你可以向好友展示個(gè)人狀態(tài)、共享手機(jī)電量、聊天互動(dòng)、打開位置共享,沒有“三天可見、屏蔽朋友圈、設(shè)置分組”……


網(wǎng)友對(duì)于啫喱的喜歡,更像是一種對(duì)于純粹友誼的懷念,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的防備疏遠(yuǎn),會(huì)在虛擬空間中獲得親密陪伴。


用戶留存難


英國哲學(xué)家培根曾說:“人類在相互的交往中尋求安慰、價(jià)值和保護(hù)?!?br/>無論是順境還是逆境,人類交友的欲望總是無窮無盡的,這也是社交賽道熠熠生輝的重要原因,在互聯(lián)網(wǎng)流量見頂?shù)漠?dāng)下,社交更成為巨頭們的兵家聚集之地。


特別是“元宇宙”概念走紅以來,元宇宙社交正在成為巨頭們新的角逐地。


2021年下半年以來,虹宇宙、ZEPETO、ZAO、希壤、緩緩星球等社交APP通通踩著元宇宙概念起跑,但大多都是曇花一現(xiàn)。比如,去年11月份上線的社交產(chǎn)品百度“希壤”曾紅極一時(shí),現(xiàn)在卻逐漸失去聲量。七麥數(shù)據(jù)顯示,希壤近3個(gè)月的下載量預(yù)估總計(jì)僅有343556。


為什么“元宇宙社交”APP難逃“月拋”的命運(yùn)呢?最重要的原因還是用戶粘性不高,留存難。


其一,新鮮感大于實(shí)用度。與陌生人社交講求新鮮度不同,熟人社交最需要的是提升效率,追求更實(shí)時(shí)更在線的交流方式,但元宇宙社交大多講求新鮮感,希望以虛擬形象、在線互動(dòng)等新功能來撬開熟人社交的市場(chǎng)。


在新鮮玩法和社交媒體的刺激下,用戶確實(shí)可能下載玩玩,但等新鮮勁兒過去,留存是很棘手的問題,最終90后還是會(huì)回歸微信,而00后會(huì)回歸QQ。


其二,技術(shù)無法支撐大量用戶。因?yàn)榫邆涮摂M形象、社交關(guān)系、線上空間等元素,大多數(shù)元宇宙社交產(chǎn)品都做得比較大,對(duì)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)硬件的要求比較高。


就拿啫喱來說,網(wǎng)友反映“常有卡頓閃退、消息延遲問題”、“加了30多位好友后,手機(jī)明顯變燙了”、“太卡了,卡得連代碼都出來了”……在用戶體驗(yàn)不佳的情況下,啫喱很難走下去。


其三,產(chǎn)品玩法單一。現(xiàn)在來看,市面上大多數(shù)元宇宙社交產(chǎn)品都沒有脫離傳統(tǒng)的社交產(chǎn)品內(nèi)核,往往只在形式上發(fā)生了改變,且整體產(chǎn)品結(jié)構(gòu)同質(zhì)化程度高。


拿百度希壤來說,希壤只有一個(gè)虛擬形象,與整體內(nèi)容上聯(lián)系不多,更多的是想向用戶展示技術(shù)上的新鮮感,并沒有較多的互動(dòng)場(chǎng)景以及社交功能。而啫喱除了3D虛擬形象穿搭之外,其他的功能模塊也比較傳統(tǒng),甚至聊天界面也較為常規(guī)。


有網(wǎng)友吐槽道:“空有形式,但卻缺少可以反復(fù)體驗(yàn)的功能”,有些人甚至連50個(gè)好友都加不滿。在小紅書、微博等社交媒體上,有不少年輕人忙著曬穿搭、秀狀態(tài)、留ID,只為了加更多啫喱好友。


游戲化、精細(xì)化、虛擬化、線上化


雖然“身負(fù)重任”,但新世代產(chǎn)品沒有那么好做。目前,爆火的社交APP啫喱已選擇主動(dòng)下架。


短短一個(gè)月內(nèi),啫喱先是被指責(zé)使用用戶微信號(hào)、QQ號(hào)等隱私信息,后又被多位用戶及品牌方發(fā)文指控,APP中的虛擬形象穿搭涉嫌抄襲。


在多方壓力下,啫喱官方主動(dòng)下架了產(chǎn)品,并公告稱,將專注于提升現(xiàn)有用戶體驗(yàn)。


元宇宙是一個(gè)巨大的概念和模式,目前對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品尚在研發(fā)中,存在廣泛的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、知產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)、政策法律風(fēng)險(xiǎn)以及數(shù)字貨幣風(fēng)險(xiǎn)。


雖然啫喱的“神話”告一段落,但其現(xiàn)象級(jí)爆火的社交形式讓人再次見識(shí)到“元宇宙社交”的想象力,巨頭們也加深了元宇宙社交布局。


今年1月份,字節(jié)跳動(dòng)推出“派對(duì)島”App。在其中加入線上音樂派對(duì)功能,與騰訊音樂的元宇宙演唱會(huì)“TMELAND”有些類似,虛擬人物可進(jìn)入音樂會(huì)中。此款A(yù)PP目前仍然是內(nèi)測(cè)狀態(tài),需要邀請(qǐng)碼才能體驗(yàn)。


騰訊也在QQ中上線了“超級(jí)QQ秀”,并在虛擬場(chǎng)景中設(shè)置了更多的社交行為,以此來提升用戶留存。比如可以隨意裝修、串門的“QQ小窩”以及與好友同臺(tái)競(jìng)技或合作完成小游戲的“樂園”。


其實(shí),這些APP雖然有使用元宇宙熱點(diǎn)概念,但觸及概念相對(duì)較淺,都不是真的元宇宙社交產(chǎn)品。


根據(jù)“元宇宙第一股”Roblox定義的元宇宙概念中,元宇宙需要具備8個(gè)關(guān)鍵特征,分別為身份、社交、沉浸式體驗(yàn)、低延遲通信、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及文明。


而目前的元宇宙社交產(chǎn)品,通常只能滿足一種或其中幾個(gè)元宇宙特定要素,離真正的爆發(fā)期還有很久,現(xiàn)在的元宇宙產(chǎn)品只能說是“虛擬社交產(chǎn)品”。


但啫喱的爆紅也讓行業(yè)意識(shí)到,元宇宙給了社交賽道一個(gè)彎道超車的機(jī)會(huì),在元宇宙社交概念下,行業(yè)重新回到起點(diǎn),勝負(fù)各憑本事。


可以預(yù)料,在巨頭的推動(dòng)之下,元宇宙社交產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)日益激烈,而短期內(nèi)爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)已經(jīng)顯現(xiàn),提高用戶留存成為元宇宙社交的當(dāng)務(wù)之急。


想要吸引用戶和留存,需要在虛擬角色和廣場(chǎng)中增加更多互動(dòng)玩法,游戲化、精細(xì)化、虛擬化、線上化等都是可以努力的方向。


現(xiàn)在來看,元宇宙社交就像陽光下一座閃閃發(fā)光的金礦,誰都想著先爬上去。


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