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特別策劃|影視行業(yè)搶灘元宇宙

2022-02-23 19:52:11 來源:人民日報客戶端

“元宇宙”熱潮一浪接一浪,已從2021年跨越至2022年。不僅網(wǎng)絡平臺紛紛加碼布局,不少傳統(tǒng)影視玩家也競相入場。去年年底,湖南廣電宣布將以國家廣播電視總局5G重點實驗室為基座,探索搭建芒果元宇宙平臺,全面參與未來傳播形態(tài)競爭;今年1月9日,華策影視發(fā)布公告稱調(diào)整升級現(xiàn)有組織架構,其中動向之一為成立專門的元宇宙新業(yè)務部門,搶抓數(shù)字化時代新發(fā)展機遇;完美世界2月11日在投資者互動平臺表示,公司逐步推進元宇宙相關工作的落地,正在研發(fā)的多款產(chǎn)品都加入了更加符合元宇宙形態(tài)的設計……

影視行業(yè)與元宇宙的接入方式正在打開想象力。從數(shù)字虛擬人到NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣、數(shù)字藏品),“元宇宙”盡管從定義到前景都存在著諸多不確定性,但也為影視行業(yè)孕育了更多的機會和可能。

影視版元宇宙

“元宇宙”一詞源于科幻小說《雪崩》,但大眾媒體更愿用影視作品作為“樣板”進行推廣傳播。

2018年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是目前最符合《雪崩》中描述的元宇宙的形態(tài)。在《頭號玩家》中,2045年的現(xiàn)實世界處于崩潰邊緣,人們戴上VR就能即刻“逃脫”,轉而進入高度逼真的虛擬世界“綠洲”。“綠洲”里有著完備的虛擬社會形態(tài),包含各行各業(yè)的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等,虛擬人格可以在其中進行價值交換。而在去年上映的《失控玩家》,則是繼《頭號玩家》后,被明確打上“元宇宙”標簽的又一部電影作品。該片講述游戲“自由城”中的一個NPC(即非玩家角色),因為帶有人工智能引擎,機緣巧合覺醒后有了自我意識,為了守護自己生活的虛擬世界而奮力拼搏。

靈河文化CEO白一驄

不論是《頭號玩家》的“綠洲”,還是《失控玩家》的“自由城”,它們構建的光怪陸離的虛擬世界都可以被稱為“元宇宙”。靈河文化CEO白一驄表示,元宇宙本質上并非新興概念,類似的理念早在幾十年前就被影視和文學作品多次闡釋。比如1999年上映的《黑客帝國》,將幾千年的哲思跟計算機、互聯(lián)網(wǎng)與機器智能結合起來,呈現(xiàn)出幾個世紀之后人與機器爭斗的圖景。早在1982年上映的《電子世界爭霸戰(zhàn)》,其內(nèi)在邏輯也與元宇宙類似。片中的男主角為了證實自己是一款游戲的創(chuàng)作人,意外被吸入“程序空間”。在這個虛擬空間里,他不僅要保住自己的性命,更要找到回到現(xiàn)實的方法。

涉及元宇宙的影視作品需要足夠多的投入和足夠大的腦洞,前期主要以好萊塢電影為主,如今也有越來越多的國產(chǎn)影視作品嘗試注入類似元素。比如,靈河文化今年的片單中,就有一部將真實世界和虛幻世界結合的作品。華策去年春節(jié)檔推出的電影《刺殺小說家》,也將在今年啟動續(xù)集。該系列故事平行時空交錯,續(xù)集在技術條件成熟的情況下,有望通過VR/AR等技術開展新的場景應用和消費。

文化科技領域投資人、

《中國式投資》作者  曹海濤

文化科技領域投資人、《中國式投資》作者曹海濤認為,這些蘊含元宇宙思想的影視作品的主要看點,在于虛擬與現(xiàn)實切入制造的沖突,“虛擬與現(xiàn)實結合,形成兩個平行宇宙之間的穿插交錯,讓故事有了更多的沖突點和層次感,能夠突破觀眾的固有認知,讓觀眾產(chǎn)生濃厚的興趣?!?/p>

影視業(yè)如何對接元宇宙

在眾多影視作品的普及和推廣下,“元宇宙”這一看似高深、玄幻的概念已被不少觀眾理解與接受。有觀點甚至認為,影視行業(yè)將在元宇宙發(fā)展的下一階段解決填充內(nèi)容的主要問題,包括目前影視行業(yè)強調(diào)的IP價值,將進一步在虛擬空間里獲得升值。但當下影視行業(yè)到底該如何接入元宇宙并實現(xiàn)落地,則遠沒有影視作品呈現(xiàn)的那般簡單。

華策影視集團創(chuàng)始人、

董事長趙依芳

華策影視集團創(chuàng)始人、董事長趙依芳認為,可以通過打造虛擬場景、虛擬人物、數(shù)字藏品等將影視與元宇宙連接,包括經(jīng)典作品的場景、人物、世界觀等均可以在元宇宙中得到重現(xiàn)。技術與藝術的結合與發(fā)展創(chuàng)新,將讓影視作品具有越來越高的仿真度,能夠帶給用戶更強的沉浸感和更高的參與度。

談及華策對元宇宙的布局情況,趙依芳介紹,《刺殺小說家》目前已完成三個虛擬形象;《反貪風暴5:最終章》推出了NFT盲盒,觀眾可在線上參加免費領取數(shù)字藏品活動;位于長三角國際影視中心的LED虛擬拍攝數(shù)字攝影棚已建成,未來華策還會重點圍繞虛擬形象、數(shù)字藏品、數(shù)字影棚、新內(nèi)容創(chuàng)造等方向,全力發(fā)展元宇宙新業(yè)務。

長三角國際影視中心的 LED 虛擬拍攝影棚

芒果TV副總裁方菲表示,芒果超媒將由影視及游戲的精品VR內(nèi)容切入,以技術創(chuàng)新為手段,輔以NFT數(shù)字藝術藏品交易平臺為關鍵,分階段建設“芒果星球元宇宙”。

愛奇藝相關負責人楊光

愛奇藝相關負責人楊光認為,若以用戶為中心來思考,元宇宙應該包含Avatar(虛擬身份)、活動、場景等基本元素。其中,活動是指包含任務、操作和動作的整體過程。對于影視行業(yè),用戶首先認可的是影視IP內(nèi)容,所以活動、場景這兩項元素的設計由IP內(nèi)容而來,會更能讓用戶接受,這也是影視行業(yè)的核心優(yōu)勢之一。楊光強調(diào),并非所有影視內(nèi)容都適合元宇宙,單純就“觀看”這個動作而言,在虛擬世界觀看并不一定比在現(xiàn)實世界中躺在沙發(fā)上觀看感受更好。但元宇宙中包含很多能讓用戶共同體驗的內(nèi)容,這些帶有“活動”元素的影視作品,能夠通過“元宇宙化”獲取更多用戶消費,進而在為用戶產(chǎn)生增量體驗的同時,獲取增量價值。

“這些可以‘元宇宙化’的作品,需要從作品策劃的第一天起,就在劇本、道具、拍攝、后期等環(huán)節(jié)中融入相關工作。這也許會改變原有的影視攝制流程?!睏罟庹J為,關于“活動”的設計將是影視行業(yè)接入元宇宙的重點,也是難點?!皩τ谶@份工作,相對來說,游戲行業(yè)從業(yè)者更為熟悉。隨著時間的推進、業(yè)務的需要,元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作或將進一步加速影視、游戲行業(yè)的交流和融合,也許能夠創(chuàng)造出全新的體驗?!?/p>

《刺殺小說家》

技術壁壘亟待突破

我們離元宇宙究竟有多遠?實現(xiàn)元宇宙需要哪些技術基石?

中國傳媒大學新媒體研究院院長趙子忠介紹,元宇宙的技術基礎包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、云計算、3D視覺、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡及運算、人工智能、交互技術、電子游戲技術等。

“底層的基礎設施是網(wǎng)絡通信及算力。”趙子忠介紹,想要實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間即時的互聯(lián)互通,需要編織一張低延時、超高速且覆蓋面廣的通信網(wǎng)絡?!币虼耍?G甚至6G通信網(wǎng)絡是暢游元宇宙的技術基底。而在人們設想中的終極元宇宙里,實時高刷的沉浸式體驗畫面、同一空間內(nèi)多人實時在線并實現(xiàn)復雜的交互,還需要海量算力、算法的支持。因此,動態(tài)分配算力的云計算系統(tǒng)也是元宇宙的一項基礎設施?!岸獙崿F(xiàn)在元宇宙中連接現(xiàn)實與虛擬世界,完成兩個世界之間的實時互動、互相映射,還離不開物聯(lián)網(wǎng)技術的支撐。

另外,VR、AR等擴展現(xiàn)實技術為元宇宙提供沉浸式體驗;數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像;區(qū)塊鏈技術搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

百度副總裁、希壤負責人馬杰認為,在當前網(wǎng)絡技術條件下,視覺、聽覺和交互的技術難題是阻礙元宇宙發(fā)展的三座大山,挑戰(zhàn)非常大。要解決這些難題,需要突破一系列技術瓶頸,需要強大基礎技術的支撐,包括安全、自主、智能的云計算技術,在人工智能、ARM云、邊緣計算、智能視頻、VR和AR等領域的不斷創(chuàng)新,以及內(nèi)容生態(tài)的建設與龐大的市場基礎。

vivo通信研究院院長秦飛認為,AR/VR類終端目前面臨幾個問題:太重,不能長時間佩戴,輕量化解決供電問題需要核心技術突破;算力、數(shù)據(jù)、平臺等支撐技術,以及區(qū)塊鏈建立的可信機制,也需要進一步加強。

騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理鄧大付認為,元宇宙會產(chǎn)生大量的三維內(nèi)容,構建三維世界首先需要有高產(chǎn)量的3D制作能力,對于目前的技術能力而言,這依舊是非常大的挑戰(zhàn)。其次是人工智能產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他提到,盡管當下人人都在談元宇宙,但目前的技術無法做到讓數(shù)字人像美劇《西部世界》一樣實現(xiàn)智能對話、驅動行為和探索世界。目前的技術已經(jīng)達成了局部的突破,“但如何讓它們真正融為一體,是我們一直在思考的課題。”

在通向元宇宙的道路上,全球影視業(yè)做了大量技術側的準備工作,例如虛擬形象、數(shù)字場景、數(shù)字拍攝基地等。但受限于現(xiàn)有技術條件,包括軟硬件、接入帶寬、用戶頻段等,目前的元宇宙更多仍是概念化框架,其具體形式要比互聯(lián)網(wǎng)和手機互聯(lián)網(wǎng)最初的構想更漫無邊際。

隨著元宇宙浪潮興起,金融服務監(jiān)管、知識產(chǎn)權等面臨的諸多現(xiàn)實問題都浮出水面。

白一驄認為,“元宇宙”的概念炒得火熱,但從嚴格意義上講,目前還沒有誰真正做成。元宇宙的沉浸體驗不僅由特效細節(jié)和技術性渲染來塑造,還需科技創(chuàng)新調(diào)動視覺以外的其他感官參與,讓用戶在虛擬環(huán)境中達到心理的沉浸及情感的投入?!白詈唵蔚?,只要能讓我在虛擬環(huán)境中游個泳或者喝杯水,讓我感受到游泳的觸覺或者水的味道就行,但現(xiàn)在的技術根本做不到?!?/p>

拋開具體技術不談,白一驄直言現(xiàn)在連元宇宙將有著怎樣的觀影模式都無明確答案。盡管VR/AR能夠近一步提升用戶體驗的真實性和交互性,被業(yè)內(nèi)視為進入元宇宙的重要入口,但目前技術發(fā)展仍不成熟。其中,VR產(chǎn)品和服務具有沉浸感強、私密性高、迎合個人體驗等特點,卻在使用場景上受到限制。而AR具備與現(xiàn)實世界強交互的屬性,使用方式更加便捷,雖已在工業(yè)場景中取得落地成果,卻難以開啟商業(yè)化智能時代。白一驄拿3D電影舉例,“3D技術發(fā)展這么多年,直到現(xiàn)在佩戴3D眼鏡還會讓一些受眾出現(xiàn)眩暈感。要為觀眾營造一個可觸、可感、可信的虛擬世界,足以想象有多難?!卑滓或嬚J為,橫亙在影視與元宇宙之間的技術壁壘不是短時間內(nèi)能解決的,也不是光靠影視行業(yè)就能攻克的。

“藍?!边€是“泡沫”?

很多人認為,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的最終發(fā)展方向之一,也有不少專業(yè)人士頻潑冷水,預言元宇宙只是概念炒作,這輪泡沫終將破滅。

華策成立專門的元宇宙新業(yè)務部門,足以證明對其發(fā)展前景充滿信心。趙依芳表示,元宇宙是華策集團的六大新業(yè)務創(chuàng)新發(fā)展板塊之一,未來將持續(xù)性投入,“布局元宇宙是華策集團擁抱未來的長期戰(zhàn)略發(fā)展方向,也是處于探索期的業(yè)務板塊。我們是邊干邊規(guī)劃,目標是完善華策多樣化內(nèi)容的商業(yè)化模式,不斷升級‘華策內(nèi)容創(chuàng)造’,應用好元宇宙新技術,優(yōu)化數(shù)字內(nèi)容,包括數(shù)字藏品、內(nèi)置虛擬形象的虛擬世界?!?/p>

中國藝術研究院副研究員孫佳山則是 “概念炒作,泡沫論”的支持者。他認為影視行業(yè)如果盲目跟進元宇宙,將隨著泡沫的破滅受到?jīng)_擊,“在整個文化產(chǎn)業(yè)格局中,影視其實處于產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。上游資源和財富的外溢會促進下游行業(yè)的發(fā)展,這是正常的結構。而當影視行業(yè)人才持續(xù)被游戲公司、被元宇宙公司挖走,第一個垮塌的就是影視行業(yè)。”孫佳山認為,面對元宇宙熱潮,影視行業(yè)要未雨綢繆,一方面不要跟著“瞎起哄”;另一方面應對泡沫破滅對行業(yè)造成的傷害,要提前做好預案。

白一驄認為,現(xiàn)階段談元宇宙在影視領域的實際應用為時過早,畢竟整個元宇宙尚處于混沌的概念階段,“基本的技術問題都沒有解決,即便是強大的影視公司也很難起到引領作用?!?/p>

楊光也表示,“元宇宙的暢想很美好,但不得不承認距離實現(xiàn)還有很長一段路程,中間甚至可能會經(jīng)歷多個發(fā)展階段?!?/p>

投資過眾多科技和影視項目的曹海濤持謹慎態(tài)度,目前尚無下注元宇宙的計劃,“各方都在嘗試,表面看很繁榮,變現(xiàn)的點很多,實際上大多是賠錢賺吆喝?!比缤瑤啄昵皠偱d起VR、AR時一樣,任何概念或產(chǎn)品的走紅,必然會帶動相應領域的發(fā)展,但也容易催生畸形經(jīng)濟,“所謂潮流,經(jīng)常是逼著大家往前走,但過程中充斥很多不確定因素。概念炒作之后,對應的結果往往是一地雞毛?!?/p>

但就長期趨勢來看,曹海濤認為,元宇宙毋庸置疑是科技的再一次進步,即便再不看好元宇宙能短期盈利的研究者,也難以回避元宇宙對眾多行業(yè)帶來的沖擊和挑戰(zhàn),“但不管是影視行業(yè),還是其他領域,都要將著眼點放在高質量發(fā)展上。畢竟,只有穩(wěn)健成長的硬核內(nèi)容才有持續(xù)的制造力,才能讓元宇宙有活力?!?/p>

特別策劃|元宇宙這盤大棋

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關鍵詞: 特別策劃

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