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端游轉(zhuǎn)手游,騰訊游戲IP的生意經(jīng)

2022-03-11 14:09:14 來源:人民日報客戶端

3月8日,騰訊光子工作室群聯(lián)合開發(fā)的《Apex手游》已于海外多地區(qū)開啟軟啟動測試,本次測試將是該游戲的最后一次測試。該款手游的授權(quán)開發(fā),不僅是騰訊攜技術(shù)出海的一次大膽嘗試,從某種角度來說,還是EA公司對光子在該品類手游領(lǐng)域研發(fā)實力的一種認(rèn)可。


要技術(shù)也要IP


作為一款原作僅有三年運(yùn)營時間的年輕網(wǎng)游,《Apex英雄》端游的創(chuàng)新玩法與更新速度是在大逃殺玩法泛濫,且龍頭《PUBG》已經(jīng)奠定統(tǒng)治地位的2019年殺出重圍,坐穩(wěn)steam在線人數(shù)前五的法寶。在《PUBG》玩法已經(jīng)套路化,地圖更新根本沒有的2021年,《Apex英雄》已經(jīng)可以保證每個賽季都有一名新英雄與新的地圖改動與玩家見面。


或許有人想問,為什么又是騰訊?


因為騰訊在射擊手游市場上的成就有目共睹?!逗推骄ⅰ吩趪鴥?nèi)和《PUBGM》在國外的成功不必多言,授權(quán)開發(fā)的《CODM》更是拿下了有著游戲界“奧斯卡”的TGA2019年最佳移動游戲大獎。有經(jīng)驗、有實力的騰訊是國外游戲廠商幾乎唯一的合作對象。


《Apex英雄》手游的開發(fā)有多難,或許端游玩家也能感受到。


得益于端游起源引擎的加持,《Apex英雄》在同類作品中最為出眾的就是如同巧克力一般絲滑順暢的移動,其他起源引擎游戲的動作技巧同樣也可以運(yùn)用到《Apex英雄》中,研究操作也是這個游戲的樂趣之一??上У氖牵鹪匆娌]有針對移動端開放。從測試版內(nèi)容來看,光子應(yīng)該是針對Unity對引擎、性能方面進(jìn)行過大量的優(yōu)化,使整套操作流暢而便捷,以求達(dá)到復(fù)刻端游的體驗。從市場表現(xiàn)上來看,《和平精英》能有過去移動端大逃殺射擊游戲品類的霸主地位,光子工作室功不可沒。如今光子出海拿下《Apex英雄》手游的聯(lián)合開發(fā)權(quán)當(dāng)是眾望所歸,在已有《和平精英》開發(fā)經(jīng)驗的前提下,這次他們想要嘗試更多。目前看來,《Apex英雄》手游確實沒有辜負(fù)IP用戶的期待,這是一款能夠帶領(lǐng)大體量手游發(fā)掘引擎潛力,引領(lǐng)技術(shù)進(jìn)步的試驗性作品。


“淺耕”IP的底氣


騰訊正在把他的“端游IP宇宙”放上移動端。


凡是能轉(zhuǎn)成手游的,都是在端游上有一定口碑和用戶基數(shù)的?,F(xiàn)在手游市場競爭激烈,每個月都有新的手游發(fā)布,想要做出爆款,難度在于如何獲取首批玩家。在客戶端網(wǎng)游時代廝殺出一席之地的騰訊,依靠端游內(nèi)部進(jìn)行宣發(fā)和自身社交平臺的影響力,把老用戶作為首批玩家是比較穩(wěn)妥的做法。但從市場表現(xiàn)來看,曾經(jīng)的端游爆款I(lǐng)P有的風(fēng)生水起,有的卻面臨水土不服。


(騰訊部分“端游ip”手游)


騰訊對于IP運(yùn)營的態(tài)度為何如此粗放?


因為他的端游IP足夠多。相較于同是原創(chuàng)IP巨頭的網(wǎng)易游戲,騰訊似乎沒有考慮到旗下IP矩陣的衍生價值與相互聯(lián)動。網(wǎng)易對待IP的運(yùn)營體現(xiàn)在對產(chǎn)品矩陣的擴(kuò)展及周邊的推動等方面。其針對“Z時代”的IP《陰陽師》的衍生產(chǎn)品已經(jīng)有《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》《決戰(zhàn)!平安京》,涉及的游戲品類包括卡牌對戰(zhàn)類、休閑類、MOBA類。已經(jīng)立項的產(chǎn)品有《陰陽師:妖怪小班》《代號·世界》《代號Onmyoji Idol Project》等,涉及的游戲品類包括輕推理派對、世界冒險RPG、偶像養(yǎng)成。將一個IP投放到手游市場的不同賽道,以在IP運(yùn)營方面積累更多經(jīng)驗。相比之下,騰訊運(yùn)營大部分IP的態(tài)度倒顯得有些經(jīng)驗不足,對于IP手游的研發(fā)也頗有些趕鴨子上架的感覺。僅僅是想先把自己的端游稍作修改,暴力移植到移動端。


騰訊的“端游IP宇宙”主打的依然是社交平臺。


騰訊敢于“淺耕”IP價值的底氣在于,騰訊是一家綜合性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),而非一家單純的游戲公司。


在國內(nèi),騰訊是唯一一個在游戲領(lǐng)域可以生產(chǎn)、宣發(fā)、傳播一條龍的公司。產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游都有自己的平臺資源。QQ、微信一個廣告推送就會有數(shù)億人看到自家的產(chǎn)品,同時在自家的應(yīng)用寶直接下載體驗,在玩家付費方面,微信支付更能省去平臺支付的手續(xù)費用。這種產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢相對其他企業(yè)真金白銀在各大媒體上進(jìn)行宣發(fā)的“業(yè)界傳統(tǒng)”,省去的中間費用少則百萬,多則上億。


是經(jīng)典續(xù)作還是收割韭菜?


騰訊出品,也并非件件精品。


游戲類IP衍生移動端作品正是手游的風(fēng)口之一。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2021年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》的數(shù)據(jù),2021年入榜流水Top100的14款I(lǐng)P衍生新游中,具備游戲類IP的產(chǎn)品數(shù)量最多,達(dá)到了7款,占比高達(dá)50%。盡管騰訊有著先天的技術(shù)優(yōu)勢和宣發(fā)優(yōu)勢,年內(nèi)市場表現(xiàn)與評價比較好的“端轉(zhuǎn)手”游戲竟然只有《使命召喚手游》。而呼聲最大,原作堪稱捍衛(wèi)騰訊游戲流水尊嚴(yán)的《英雄聯(lián)盟手游》在國內(nèi)卻成了高開低走,“僅僅兩個月就啟動召回老玩家活動”的冷門。


對騰訊來說,“端轉(zhuǎn)手”運(yùn)營上的危機(jī)并非出在游戲質(zhì)量上。


騰訊選擇2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的時機(jī)上線《英雄聯(lián)盟手游》國服,顯然說明官方希望借助端游玩家情懷驅(qū)動一下手游日活:《英雄聯(lián)盟》端游長期維持在800萬的日活,資深端游玩家和了解端游的活躍玩家可能是手游的受眾,通過宣發(fā)了解并下載的手游原生玩家也是不可忽視的一部分。如何平衡原生手游玩家與端游玩家的需求,是“端轉(zhuǎn)手”游戲面臨的最主要問題。


得益于互聯(lián)網(wǎng)大眾傳播,社交媒體上往往會將端游與手游的數(shù)值、道具等進(jìn)行比較。由于國內(nèi)第一批手游的充值策略在國內(nèi)并未做本土化的原因,手游的充值系統(tǒng)是遠(yuǎn)比端游奢侈的。“端轉(zhuǎn)手”游戲是向手游市場的定價策略看齊,把玩法做到活動中去刺激玩家消費,還是將手游作為端游玩家的“低配懷舊服”,延續(xù)端游早期的定價措施,其收費策略值得手游策劃經(jīng)過市場調(diào)研與形成用戶畫像后做出取舍。


對于原生手游玩家來說,“端轉(zhuǎn)手”游戲是提供給想要體驗端游元素的手游玩家們的作品。玩過同類型手游的玩家,再去玩端游IP手游,感受會是很新奇的,具備吸引力。而對于資深端游玩家來說,“簡化版的移動版”的設(shè)想很好,但他們有更好的選擇,端游對資深玩家習(xí)慣的滲透并不是便攜性能夠替代的。對于這些玩家來說,“端轉(zhuǎn)手”游戲面對的對手是一個經(jīng)過數(shù)年市場考驗,打磨成熟的現(xiàn)象級游戲。對IP粉絲來說,這很可能并不是一款合格的作品。但堅持還原原作,還是更加尊重國內(nèi)市場,對于有豐富運(yùn)營手游經(jīng)驗的騰訊來說,這是一個需要考慮的問題。


“端轉(zhuǎn)手”的正確打開方式


騰訊旗下的“端轉(zhuǎn)手”游戲眾多,但國內(nèi)外市場表現(xiàn)比較成功的只有光子工作室的《PUBG M》(國服版本為《和平精英》)與天美工作室的《使命召喚手游》。光子又是國內(nèi)最早嘗試在移動端開發(fā)射擊大品類的游戲開發(fā)商。2017年,鑒于當(dāng)時的市場需求,《PUBG M》的開發(fā)時間從原本的一年半被壓縮成了4個月。但游戲首次測試就獲得了相當(dāng)高的評價,并在上線后長期占據(jù)多個國家和地區(qū)的免費榜。


一方面這要歸功于《PUBG》原作相對簡單的玩法以及在當(dāng)時的熱度,另一方面則是光子對于端游動作盡量的還原以及免費的噱頭。對于廣大玩家而言,《和平精英》就是這樣一款“可以在手機(jī)上玩”且“免費”的《PUBG》,在使用模擬器游玩的情況下,除了為適應(yīng)移動端性能的建模精細(xì)度外做到了相當(dāng)還原的程度。而《使命召喚手游》雖為騰訊天美開發(fā),但對手游內(nèi)容的任何開發(fā)計劃都需經(jīng)過版權(quán)持有者動視暴雪的審核。盡管更新速度相對較慢,在擁有長期《使命召喚》開發(fā)經(jīng)驗的動視暴雪監(jiān)督下,游戲質(zhì)量能夠得到保證。


“端轉(zhuǎn)手”游戲的破局之道,也許正藏在目前的成功案例里:國內(nèi)新崛起游戲公司米哈游《原神》的成功也進(jìn)一步向我們證明了“多端同步”的可行性:與其讓手游改的“原汁原味”,不妨讓端游向著手游的方向進(jìn)行更新與開發(fā),用一種“溫水煮青蛙”的方式,最后達(dá)到多端同步。而《PUBG M》的開發(fā)者們走的是天道酬勤的道路:盡量還原端游。部分成員直言“在開發(fā)的2-3個月里,通過解決技術(shù)問題,得到了2-3年的研發(fā)經(jīng)驗?!薄妒姑賳臼钟巍穼?yīng)著另一條思路,使用端游的專業(yè)開發(fā)人員進(jìn)行指導(dǎo),讓手游同樣有端游的高標(biāo)準(zhǔn),最后制作出開發(fā)者、IP擁有者以及玩家都認(rèn)可的優(yōu)秀作品。


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