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虛擬人,幻滅和未來哪個先到?

2022-03-23 05:43:27 來源:人民日報客戶端

2022開年第一個月,虛擬人領(lǐng)域就有近百起融資。虛擬人會是元宇宙的主角還是元宇宙“大戲”中的“前戲”。虛擬人作為當下最熱門的風口之一,到底有著怎樣的魅力能讓大家如此心向往之?虛擬人究竟是大勢所趨還是南柯一夢?

作者 | 木宇

編審 | 時光

編輯 | 半島

來源| 壹番YIFAN

人們常常會有無限接近未來的錯覺。

而錯覺的互相加持,會讓一切顯得更加咫尺可近,比如虛擬人的風口。

Z世代的二次元風潮、疫情加速的數(shù)字化趨勢、元宇宙的春秋大夢、網(wǎng)紅IP的人設(shè)塌房以及MCN內(nèi)斗,都讓虛擬人成為當下最熱門的風口之一。

當看似所有的風都吹向一個口子時,究竟是大勢所趨還是南柯一夢?

經(jīng)濟和商業(yè)最復(fù)雜的地方便是在于人性的博弈,它不像物理可以用幾個簡潔優(yōu)美的公式就可以定義和預(yù)測。虛擬人這個充滿科幻感的概念,依然不可避免落入了最常見的宿命,如同區(qū)塊鏈、元宇宙和NTF一般,成為最大的投機窗口,所有人一擁而上、彼此站臺,在看不清的未來里指手畫腳,用舊技術(shù)描繪新未來,用舊故事割新韭菜。

Z世代追夢,資本造風

市場所有性感的故事,都源于新人群的新需求,虛擬人也不例外。

虛擬人市場的火熱,與Z時代人群主導(dǎo)的二次元文化有直接關(guān)系。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國的二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計2021年將突破4億人。而且,這屆年輕人是正在通過消費來支持自己的喜好,調(diào)查顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費金額在200元及以下,24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。

當洛天依站上春晚和冬奧的舞臺上時,就意味著二次元早已不再是什么亞文化,而正在成為主流文化的一部分,這一切都是已經(jīng)崛起的Z世代用腳投票的結(jié)果。

△“相約北京”奧林匹克文化節(jié)開幕式上,洛天依演唱歌曲《Time to shine》

如同開頭所言,風的疊加會形成加速度。

去年下半年第一網(wǎng)紅李子柒和背后MCN機構(gòu)的商業(yè)糾紛鬧得人盡皆知,讓資本們再一次深刻感受了真人偶像的不可控,此時柳夜熙恰逢其時的橫空出世,這一下一上的兩大事件,直接將虛擬人的討論推上了風口浪尖。

創(chuàng)業(yè)者和資本們永遠聞風而動,其動作之快讓你分不清是投資還是投機。

2021年全年,虛擬數(shù)字人相關(guān)投資有16筆,融資金額從數(shù)百萬元人民幣到數(shù)千萬美元不等,其中不乏紅杉資本、GGV紀源資本、峰瑞資本等知名投資機構(gòu)。2022年,熱錢繼續(xù)涌入,開年第一個月,虛擬人領(lǐng)域近百起融資累計已超4億元。

市場上,迅速涌現(xiàn)一大波為自身貼上“虛擬人”“數(shù)字人”標簽的公司,他們來自影視、游戲、網(wǎng)紅經(jīng)紀等眾多領(lǐng)域,但凡有點擦邊,都恨不得將“虛擬人”貼在自己臉上。即便不相關(guān)的企業(yè),也不妨礙推出虛擬人作為自己的形象代言人,生怕上車晚了趕不上趟。

市場上最熱鬧的,永遠是離消費者最近的,換句話來說,是離流量最近的。

△曾經(jīng)“一夜爆紅”的柳夜熙

如果將虛擬人產(chǎn)業(yè)分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層和下游應(yīng)用層,虛擬人只是處于下游應(yīng)用層,虛擬人的火熱并不意味著產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了升級。

以頭部虛擬偶像柳夜熙為例,雖然制作成本高昂,但在技術(shù)層面,也不過是電影工業(yè)在短視頻領(lǐng)域的降維打擊,屬于常見的真人驅(qū)動+動作捕捉+特效處理。

根據(jù)中國傳媒大學頭號偶像發(fā)布的《2021中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報告》,在“影響力”評估上,虛擬偶像遙遙領(lǐng)先。但虛擬偶像說破天也仍然是在網(wǎng)紅經(jīng)濟的范疇,換了張皮的網(wǎng)紅還是網(wǎng)紅,造人設(shè)、做營銷、賣廣告、帶貨,創(chuàng)造的也僅僅是更激烈的內(nèi)卷而已,還是完全沒有靈魂的純工具人。

無論是柳夜熙、洛天依還A-soul,消費者能接觸到的虛擬人也主要集中在偶像領(lǐng)域,它們不過是過去業(yè)態(tài)的邊界擴張而已,并沒有什么值得激動的。

元宇宙要不要背鍋?

歸根到底,虛擬人的大餅,離不開元宇宙的大夢。

在虛擬人的營銷關(guān)鍵詞中,元宇宙永遠不會缺席,但元宇宙是一個龐大的生態(tài),虛擬人只是這個生態(tài)最前端的觸角。

至少目前,絕大部分虛擬人都只是觸到了前端的流量,而沒有觸到后端的技術(shù)底層。

在傳播學里打轉(zhuǎn)的虛擬人,在技術(shù)革命的降維打擊面前,就如同無根之木。

虛擬人的最高形態(tài)應(yīng)該是AI驅(qū)動或者數(shù)字孿生,前者可以讓你和NPC真正做朋友甚至談戀愛,比如《銀翼殺手2049》中主角有個貼心的全息投影虛擬人女友,后者可以讓你在虛擬世界真正擁有一個“分身”,就像《失控玩家》中描述的那樣。

△《銀翼殺手2049》劇照

而這兩種形態(tài)都有賴于元宇宙框架的搭建,建立在同樣的技術(shù)架構(gòu)之上。所以,虛擬人的虛火,和元宇宙的虛火同根同源。

用元宇宙的邏輯來理解虛擬人,也是再恰當不過。

而技術(shù)底層和消費者之間往往隔著千山萬水,對渴望在虛擬世界再活一次的消費者而言,它們看不見也摸不著。

對企業(yè)而言,有能力介入底層技術(shù)的更是少之又少,市面上大部分虛擬人玩家甚至連皮毛都摸不到,但它們卻占據(jù)了極大比例,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,中國現(xiàn)有“虛擬人”、“數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)超過28 萬家,2016-2020 年,5 年新增注冊企業(yè)增速復(fù)合增長率近 60%。

本質(zhì)上,虛擬人市場的矛盾依然是——市場營銷的科幻未來和技術(shù)底層的落后現(xiàn)實,用魔法科技AI負責人杜子航的話來說,就是“是日益增長的高質(zhì)量虛擬內(nèi)容的需求,與落后的虛擬內(nèi)容生產(chǎn)力之間的矛盾”。

在這個矛盾下,相比to C的虛擬人運營方,to B的虛擬人基建企業(yè),反倒更具備長遠的投資價值。

這依然是個古老的商業(yè)故事,挖金礦的大多數(shù)在熱鬧后凄然離場,而“賣鏟人”最終賺的盆滿缽滿,例如英偉達這樣坐擁算力“壟斷”優(yōu)勢的巨頭,無論吹的是云計算、元宇宙還是虛擬人的風,都繞不過它的技術(shù)支撐。

被“忽悠”瘸了的投資人自然也能看到。

擁有自主研發(fā)CG和AI能力的虛擬人制作工具開發(fā)商深鍶科技,在去年獲得了三輪融資;自研了三維AI虛擬人能力平臺的魔琺科技,早在2019年6月就完成了數(shù)億元A輪融資??v觀從去年下半年到今年年初的虛擬人融資項目,大部分依然是技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈上游的公司。

△魔琺科技融資歷程

涉足虛擬偶像的企業(yè)眾多,但真正拿到融資的卻極少。

從商業(yè)模式的角度考量,這也是因為在C端的IP打造和流量運營上,馬太效應(yīng)極為明顯,在柳夜熙面前,一眾虛擬偶像都黯然失色,更關(guān)鍵的是,為什么投資人要花更多錢來玩一個老游戲?

投資前端并非完全沒有價值,最科學合理的自然是,整個虛擬人產(chǎn)業(yè)生態(tài)上下游的均衡權(quán)重投資,但市場永遠都是不理性的。

無論怎么投,投資人都相信是在“投資未來”,但商業(yè)判斷和商業(yè)結(jié)果是“應(yīng)然”和“實然”的區(qū)別,前者是線性分析,而后者是立體波動。

在遍地皆是紅海的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,虛擬人或者元宇宙就像一根救命稻草,在看似無路可走的情況下,最本能的選擇就是上船再說,這是由恐懼和狂熱共同驅(qū)動的結(jié)果,但它們大概率的產(chǎn)物是泡沫而不是奇跡。

幻滅和未來哪個先到?

所謂虛火,即商業(yè)預(yù)期和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實之間的夾角,夾角越大,虛火越旺。

據(jù)《2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預(yù)測,2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億元。這其中還特意提到了身份型虛擬數(shù)字人,就是前文所提到的數(shù)字孿生,作為元宇宙的重要一環(huán),它的產(chǎn)值約1750億。另外類似于AI助手的服務(wù)型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)值則為950億元。

看起來,相較元宇宙數(shù)萬億美元的曠世大餅,虛擬人的未來產(chǎn)業(yè)規(guī)模似乎并不那么性感,畢竟在媒體報道中,很多新賽道都是動輒千億的市場規(guī)模。當然,也可能是我們的想象力不足以想象未來的盛宴,畢竟所有對未來的預(yù)測都是基于現(xiàn)狀的推演。

△《2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》

至少從現(xiàn)在來看,虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有以下兩個明顯瓶頸——

首先,虛擬人商業(yè)價值較為模糊。

在虛擬偶像這塊,如同前文所言,商業(yè)模式本質(zhì)并無創(chuàng)新,在變現(xiàn)方式上甚至更為局限,比如效率最高的直播帶貨就無法進行,更尷尬的是,運營虛擬偶像IP的成本比真人IP還要更高,因為目前主要還是以真人驅(qū)動為主,真人動作捕捉演員的培養(yǎng),前期的技術(shù)設(shè)備投入,都卷上了天際。

而令人期待的數(shù)字孿生的虛擬人,雖然已經(jīng)在游戲和社交場景中落地,但其作用依然僅限于“皮膚”,沒有智能穿戴的傳感,沒有強大AI算力的支撐,那種虛擬世界的真實體驗永遠無法實現(xiàn)。

前段時間爆火的社交app《啫喱》,用戶通過AI捏臉來創(chuàng)造自己在3D世界的分身,雖然一度下載量超過了微信,但隨著審美疲勞和無本質(zhì)創(chuàng)新,很快便被玩膩了的用戶拋棄,其商業(yè)前景也難以看好。

△社交app《啫喱》

另外,虛擬人技術(shù)實現(xiàn)過于復(fù)雜。

虛擬人的制作涉及到計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等多種底層技術(shù),雖然存在于非物理世界,但在應(yīng)用層面上,又受物理場景局限明顯,不僅需要軟硬件一體的共同支撐,還要有對應(yīng)的平臺構(gòu)建。

并且,越擬人越逼真,技術(shù)上限越高,更麻煩的是,要在用戶體驗上增進一小步,就得在技術(shù)上增加幾何級的成本,而這一小步,在商業(yè)價值上并不會帶來幾何級的提升。

虛擬人的真正爆發(fā)一定是伴隨元宇宙的成熟,這更是一個遙遠的未來。

大部分創(chuàng)業(yè)都死在黎明前的未來,黎明越遠,死傷越重,不免讓人想起曾經(jīng)的AI浪潮,野心家們當初所描繪的盛世至今也未能真正實現(xiàn),唯有一地的尸骨清晰可見,造成了社會資源的巨大浪費,即便是AI四小龍也在艱難求生。

虛擬人的虛火,會走向曾經(jīng)AI虛火的命運嗎?

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