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燒腦劇情、新穎場(chǎng)景,密室題材電影的致勝秘訣是什么?

2022-04-16 05:25:33 來源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

2022年4月15日刊總第2714期

在2019年,一部小成本零明星的電影《密室逃生》以“黑馬”的姿態(tài)取得了2.33億人民幣的佳績(jī),僅院線渠道的回報(bào)就是投資的17倍。第一部取得高額利潤(rùn)后,兩家主制作公司立刻跟進(jìn)續(xù)集開發(fā)工作,在電影上映一個(gè)月后就宣布了《密室逃生2》籌備的消息,并仍由亞當(dāng)·羅比特爾執(zhí)導(dǎo)。

值得一提的是,《密室逃生》制作公司之一的原創(chuàng)影業(yè),曾是“速度與激情”系列的創(chuàng)始公司和制作方之一。當(dāng)年“速度與激情”是好萊塢一個(gè)投資回報(bào)“以小博大”的經(jīng)典案例,由此可見,《密室逃生》的成功有先例可循。

如今,電影《密室逃生2》正在上映。繼2019年的前作《密室逃生》收獲觀眾認(rèn)可之后,第二部全新升級(jí),給觀眾帶來更新鮮的密室體驗(yàn)。近年來,《電鋸驚魂》《揚(yáng)名立萬》等同類型密室題材影片也都收獲了不俗口碑,究竟這類影片有何創(chuàng)作訣竅?在此,我們一窺究竟。

強(qiáng)烈“感官刺激”,

密室設(shè)計(jì)成為最大賣點(diǎn)

作為一部主打密室逃脫的影片,關(guān)于密室的設(shè)計(jì)是影片最大的賣點(diǎn)。第一部的六個(gè)密室,有高溫烈焰,也有冰天雪地,更有機(jī)巧的顛倒酒吧和計(jì)時(shí)密室,總之每一個(gè)都有獨(dú)立的特點(diǎn),又環(huán)環(huán)相扣。

《密室逃生2》中,密室又進(jìn)一步升級(jí),刺激感飆升,場(chǎng)面更大。作為締造者,導(dǎo)演亞當(dāng)·羅比特爾將密室設(shè)計(jì)玩出了新花樣,設(shè)置的場(chǎng)景既不像《心慌方》那樣極簡(jiǎn)主義,也不是《電鋸驚魂》標(biāo)桿式的陰暗,反而是把生活環(huán)境拿出來,并在其中安插致命陷阱,真實(shí)感滿滿。

例如第一個(gè)場(chǎng)景,參考了紐約地鐵結(jié)構(gòu)原理的電刑地鐵密室極具代入感,一輛疾行的電車,突然拋錨,一行六人困在車廂中,被迫玩字母游戲,幽閉的車廂里通體接通電流,劇中人腦力狂飆與“電流”賽跑,真是名副其實(shí)的“電車”困境。

場(chǎng)景真實(shí)刺激,在機(jī)關(guān)陷阱上也做了全面的升級(jí)。地下銀行隨時(shí)開啟危險(xiǎn)的射線,沙灘流動(dòng)轉(zhuǎn)瞬吞噬一切,以及傾盆而降的濃酸暴雨輪番轟炸,開啟逃亡倒計(jì)時(shí)。對(duì)于觀眾來說,在觀影時(shí),酸雨滴落時(shí)腐蝕的“滋滋”聲如在耳畔,仿佛逐漸逼近的死神,為困在密室中命懸一線的玩家們捏一把汗!

對(duì)于環(huán)境和場(chǎng)景的營(yíng)造,導(dǎo)演在接受電影情報(bào)處采訪時(shí)透露,《密室逃生2》是在南非拍攝的,那里沒有地鐵。因此,劇組從頭開始重建一節(jié)地鐵。觀眾看到地鐵移動(dòng)的鏡頭,全都是特效做的。另外,沙灘密室中,布景用的也都是真沙,足足有兩萬噸真沙,都是從開普敦的一個(gè)海灘運(yùn)來的。

壯觀、逼真的密室,觀眾如同身臨其境般,與主角一起爭(zhēng)分奪秒闖關(guān)逃生。正如導(dǎo)演所說,能夠在黑漆漆的電影院去欣賞該片,是一個(gè)再好不過的觀影感受。

不靠剪輯、音效制造虛擬“緊張感”,

劇情強(qiáng)化推理過程

在《密室逃生》第一部,6個(gè)身份各異的陌生人在神秘盒子的指引下參與頂級(jí)密室逃脫游戲,“搏命”贏得高額獎(jiǎng)金。雖是懸疑驚悚,但和其他相似的類型不同,并不主打血腥,而是妥妥的心理向,六間密室,六種不同玩法,玩的是推理、人性、解密。

例如,第一部六大密室之一的“病房密室”,六人的病例詳情和入院場(chǎng)景精準(zhǔn)再現(xiàn),不堪回首的過去被迫公之于眾,這成為該片的畫龍點(diǎn)睛之筆,唯有直面恐懼才能戰(zhàn)勝恐懼,只可惜,六人中的丹尼和阿曼達(dá)已經(jīng)命喪“寒冰密室”“顛倒密室”,剩余四人唯有向死而生,才能獲得一線生機(jī)。

到了《密室逃生2》,故事承接到了第一部,佐伊與本成為了最終幸存者。更加精彩的是,這次的玩家也不再是新手萌新,算上佐伊和本,在場(chǎng)六位都是曾逃出生天的冠軍選手。面對(duì)專業(yè)玩家的挑戰(zhàn),此次游戲難度設(shè)置可想而知。

密室逃脫已經(jīng)非常困難了,冠軍內(nèi)斗則是難上加難?!睹苁姨由废盗?,是一次全封閉的“死亡揭謎游戲”,是對(duì)智力和體力的終極考驗(yàn)。除了故事和場(chǎng)景,本片恰到好處的巧妙剪輯節(jié)奏,讓人在觀看時(shí)候有種窒息感,讓人沉浸在緊張的氛圍之中。例如電刑地鐵中,觀眾仿佛在“十萬伏特”的追擊下極限逃生。

經(jīng)??疵苁姨桨割愲娪暗挠^眾都熟知,“限時(shí)死亡”類型電影中的主人公存在明確的時(shí)間觀念。隨著時(shí)間的推移,危險(xiǎn)將步步迫近,鏡頭運(yùn)動(dòng)速度加快,剪輯節(jié)奏也快起來,局面開始愈發(fā)緊張。這種“緊張感”不僅能被影片角色所感知,也能輕易被觀眾所知。但這種由剪輯、音效造成的“緊張感”稍有不慎就會(huì)讓觀眾產(chǎn)生虛假體驗(yàn)——影片節(jié)奏雖然變快,但劇情似乎并不那么刺激。

相比之下,《密室逃生2》的故事設(shè)計(jì)比較巧妙,它成功將推理元素植入到電影情節(jié)中,片頭埋下了很多的伏筆,例如小女孩喜歡美麗的房間,喜歡收藏東西,喜歡箱子里的魔方,棒棒糖、鑰匙、雨傘、娃娃、燈塔擺件,這一系列都是伏筆。并且,每當(dāng)尋找關(guān)鍵線索過程中,人物遭遇“生死關(guān)頭”,他的身世背景、以及悲慘經(jīng)歷都會(huì)以類似《記憶碎片》的快節(jié)奏“閃回”形式出現(xiàn)。這在幫助我們更了解角色的同時(shí),制造出“同理心”,增強(qiáng)了“揪心”的感覺。

以上種種設(shè)置,一方面保證觀眾隨時(shí)處于一種提心吊膽的心理環(huán)境,另一方面又能讓觀眾跟著角色進(jìn)行思考,通過強(qiáng)化推理過程,從而弱化了“人為制造”產(chǎn)生的逆反效應(yīng),讓觀影者達(dá)到心理與智力上雙重快感,可謂非常燒腦。

此外,《密室逃生2》擁有雙版本,在某種意義上,流媒體版本是導(dǎo)演一個(gè)棄用的版本,該版本缺乏續(xù)作該有的深度,整體構(gòu)造也較為粗糙。相比之下,院線版本的質(zhì)量更為上乘,不僅接上了首部埋下的伏筆,而且為后續(xù)的創(chuàng)作埋下了懸念,值得觀眾去影院一探究竟。

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