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他們試圖從網頁緩存里,搶救一款17年前的“寶可夢頁游”-環(huán)球聚看點

2023-06-30 08:15:36 來源:網易游戲

“復原老游戲”一直被視為一項困難、復雜,但卻極其有意義的行為。

在電子游戲面世的幾十年中,除了知名度高,擁有大量受眾的作品能夠在網絡上找到副本和資料外,還有更多小眾冷門的游戲因為各種原因受限,最終只能以模糊的圖片、籠統(tǒng)的介紹,甚至是玩家間“都市傳說”的方式存在。

而即使是“寶可夢”這樣的知名IP,在誕生近30年的時間里,同樣出現過不少游離于正統(tǒng)作品之外、知名度低且很難找到信息的作品。


(資料圖)

最近,國外一個致力于復活老游戲的團體,正試圖收集一款官方寶可夢游戲的信息。這款作品誕生了近16年,發(fā)售的平臺不是掌機,不是主機,也不是某些特殊的官方外設,而是一個聽上去和“寶可夢”絕緣的地方——頁游,它的名字叫作“Pokémon Garden”(寶可夢 花園)。

雖然聽上去有些奇怪,但《寶可夢 花園》確實是官方在2006年推出的一款FLASH網頁游戲。另外,特殊的一點是,這款游戲的形式其實更像是MMORPG,玩家間可以在同一張地圖上交流互動,而造成游戲冷門的一大原因是——《寶可夢 花園》只在日本地區(qū)上線,而且從游戲發(fā)布到網頁永久關閉,中間只隔了兩年。

2006年7月,當時距離寶可夢第四世代的新作《寶可夢 珍珠鉆石》發(fā)售還剩下兩個月的時間,雖然經過了三個世代的積累,寶可夢已經算一個高人氣的游戲IP,但從銷量上看,該系列作品的銷量呈現的卻是下滑趨勢。

每一代主版本的銷量都明顯低于下一代

歷代首發(fā)版本游戲中,第三世代的《紅寶石/藍寶石》銷量僅有1622萬,遠低于初代紅綠版本的3137萬。

GameFreak和任天堂當時的看法是,隨著年齡的增長,老玩家逐漸喪失了對寶可夢的興趣,而目前游戲又難以吸引到年輕的新玩家,為了拓寬市場,同時在低齡玩家間提高知名度,官方便制作了一款名為《寶可夢 花園》的新游戲。

正如之前提到的那樣,《寶可夢 花園》沒有設備門檻,任何人都可以通過網頁體驗,而這款網頁游戲的主題雖然還是寶可夢,但并沒有加入傳統(tǒng)作品中的常見的“養(yǎng)成+對戰(zhàn)”元素,倒是類似于中國玩家熟悉的《摩爾莊園》,是一款休閑屬性的玩家互動社區(qū)。

《花園》的信息在互聯網上并不多,但依舊留存有少部分的畫面資料。根據視頻以及老玩家們的描述,游戲的主要場景為一座Game Boy外觀的摩天大樓:

大樓內設立了功能和用途不同的樓層,比如第一層為“接待大堂”,場景布置就像真實的社區(qū)一樣,有前臺,有負責接待的NPC,有刊登寶可夢相關新聞的公告板以及一些讓玩家在空余時間消遣的“街機”。

這些設施的使用邏輯都和現實場景類似,公告板上刊登的是現實世界里的寶可夢資訊,前臺的NPC負責告訴你各樓層的功能。至于旁邊的街機,你可以在上面體驗到“寶可夢老虎機”和其他小游戲:

雖然只是用來消磨等待時間,但街機上依然有完整的積分排行榜

而一樓真正的作用是承接玩家們關于“寶可夢特別之旅”的預約申請。就像現實里游樂園的項目一樣,“寶可夢特別之旅”也需要線上玩家搭乘特殊的載具——“時光機”,跟著機器前往寶可夢歷史的各個節(jié)點,同時介紹不同版本的游戲:

在時光機的屏幕上,玩家可以看到不同時期的寶可夢作品

這就像個被做成互動游戲的“寶可夢新作宣傳片”,也是官方上線這款網頁游戲的主要目的:通過低門檻的多人在線游戲來吸引低齡玩家對寶可夢的關注。

為了增強帶入感和游戲性,在參觀過程中,“時光機”也會出現各種突發(fā)狀況,根據玩家做出的選擇,最后可能會觸發(fā)不同的結局。

值得一提的是,就像現實中的游樂項目一樣,這臺所謂的“時光機”也有人數上的限制,每次都只能容納10名線上玩家,而且只在規(guī)定好的時間點發(fā)車。

大堂里甚至有一個專門顯示玩家預約席位的屏幕

這就導致玩家必須提前預約并等待自己班次的出發(fā)時間,而從預約到正式出發(fā)一般會間隔兩個小時左右,除了在場景中查詢出發(fā)時間表并等待以外,玩家可以在大樓內與其他人聊天,體驗小游戲,或者搭乘電梯前往第2層。

大樓2層的功能是“美術館”,這里被分為“關東、成都、芳緣”三個主區(qū)域,分別對應了寶可夢前三個世代的地圖,玩家可以在這里欣賞到歷代的寶可夢原畫稿和場景設定圖:

同樣的,二樓的場景也被設計成了現實中美術館的陳列風格

而三樓則被稱為“GameFreak 虛擬辦公室”,在這里玩家可以遇到來自游戲廠商的員工(當然,他們都是NPC版本),其中也包括當時擔任寶可夢游戲總監(jiān)的增田順一,他們會跟你分享一些開發(fā)游戲的花絮,如果運氣好的話,還有可能會透露未公開寶可夢的剪影版本:

坐在電腦前的GameFreak員工和他們透露的剪影信息

除了讓新玩家體驗到“參觀游戲總部”的感覺外,這里還承擔了部分“問答網站”的功能,玩家會將自己對游戲的建議以及疑問發(fā)布在留言板上,而開發(fā)者則會定時對一些問題作出回復。

另外,如果你能在網頁活動中獲得隱藏密碼,還能解鎖一間特殊的資料室并下載到游戲新作,也就是“珍珠鉆石”主題的插畫壁紙:

就跟現實中游樂園的出口一定是紀念品商店一樣,大樓的第4層也是一間專門販賣專屬飾品的游戲商店,玩家可以在這里買到特殊的聊天表情,皮膚或者其他自定義內容。如果你再往上走,大樓的天臺上還有定期舉辦的寶可夢競賽。

當然,由于本質上還是個網頁游戲,并不會涉及復雜的寶可夢對戰(zhàn),所謂的競賽其實更像“猜拳”——選手從相互克制的屬性中選擇一種打出,敗者退場,留到最后的人就是冠軍,官方會給勝者頒發(fā)一定的獎勵積分,這些積分可以在同層的商店中消費。

玩家能選的屬性只有“水火草”三種,互為克制

以上基本就是《寶可夢 花園》的所有內容,在它剛上線時,官方對這款游戲的預期就是向新玩家普及游戲的相關知識,同時引導他們嘗試即將發(fā)布的最新作。

而《花園》本身,官方原本計劃在上線5個月后就關閉網站,但沒有想到的是,玩家對這款游戲的評價意外地好,即使在正統(tǒng)作品《珍珠鉆石》發(fā)售之后,依舊有不少人繼續(xù)在該網站上逗留

原定5個月的運營計劃也因為玩家的熱情而順延,最終,該網站持續(xù)運營了近3年,直到2009年4月才因為人氣下滑永久關閉。

雖然這款游戲只在日本地區(qū)上線過,而且距離它關停網站也已經過去了14年的時間,所留下的視頻和圖片資料少得可憐,但現在依舊有一幫人試圖修復這款已經不存在的老游戲。

其實用“修復”這個詞并不合適,更準確的用詞應該是“拼湊”。最近,油管游戲考據頻道“DidYouKnowGaming”介紹了這個他們正在進行的、極其困難的游戲復活計劃。

和其他老游戲不同的是,《寶可夢 花園》是一款網頁游戲,因此不會存在什么可下載的文件,若想還原這款游戲,就必須依靠瀏覽器中的緩存。

也就是說,如果想“復活”這款游戲,就必須找到當年玩過游戲的玩家,通過他們?yōu)g覽器中殘存的緩存文件將游戲重新拼湊起來。

且不說十多年過去,是否還有玩家保留當年瀏覽器的緩存記錄,就算真的有,想要完整地還原游戲全貌,就必須找到大量體驗過不同內容的玩家緩存,再把它們重新組合起來才行,而這幾乎是個不可能完成的任務。

這也是為什么修復團隊將自己的經歷做成視頻的原因——他們希望通過視頻找到更多當年的老玩家。

聽上去雖然困難重重,但通過玩家瀏覽器上殘留的緩存文件來修復游戲,確實是一件可行且有成功先例的事。

許多限時上線,或者因為網站被關閉而消失的網頁游戲,都是通過這種方法被重新復原。其中就包括了2011年Rovio公司針對谷歌瀏覽器推出的《憤怒的小鳥 Chrome版》。

不過歸根結底,想要靠這種近似于“眾籌”的方法來復原游戲,終究是一件非常依賴運氣的工作。

在視頻發(fā)出的兩個星期后,組織搜集到的緩存文件依舊不足以復原整個游戲,但已經能做到重現《花園》里的幾個主要場景了:

負責辦理玩家預約手續(xù)的“大堂”是其中之一

依靠細微的“碎片”,一點點拼湊起一款老游戲,這種工作就像在復原被時間侵蝕的文物,雖然最后完全修復的概率不大,但哪怕是殘缺品,至少也向人們傳達了一段曾經存在過的歷史,那便是有意義的。

部分參考資料來自DidYouKnowGaming頻道

《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》

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