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凌晨排隊(duì)瘋搶,萬(wàn)元消費(fèi)盲盒,潮玩正在改變什么?

2022-01-14 10:38:37 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端

從泡泡瑪特盲盒到玲娜貝兒公仔,從線下銷售到線上引流,潮流玩具(簡(jiǎn)稱潮玩)近年來(lái)迅速躥紅,走入了大眾視野。根據(jù)多家研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)潮玩市場(chǎng)將在未來(lái)3年內(nèi)達(dá)到千億規(guī)模。潮玩到底是一門怎樣的生意?為什么能讓這么多人如癡如醉?它又將引導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng)迎接怎樣的未來(lái)?

作者 | 孫元文(TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO)

編審 | 鄧達(dá)佳(三川匯文旅體研究院助理研究員)

編輯| 半島

來(lái)源| 混沌學(xué)園

前些日子,玲娜貝兒公仔火爆全網(wǎng),因可愛(ài)、軟萌的形象被無(wú)數(shù)人做成了表情包。然而,也因?yàn)楸稽S牛炒到上千元的價(jià)格而上了熱搜。二手交易平臺(tái)上的用戶更加離譜,甚至揚(yáng)言要用飛天茅臺(tái)換玩具和掛件。

前幾天,還有一條新聞火爆全網(wǎng):凌晨3點(diǎn)近6000人在迪士尼排隊(duì)買玩具,不少粉絲為了買到一個(gè)圣誕系列玩具通宵排隊(duì)。

潮流玩具為什么能讓這么多人如癡如醉?

潮流玩具(簡(jiǎn)稱潮玩),起源于日本和美國(guó),近年來(lái)伴隨著盲盒的躥紅走入了大眾視野。根據(jù)多家研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)潮玩市場(chǎng)將在未來(lái)3年內(nèi)達(dá)到千億規(guī)模。

潮玩是一門怎樣的生意?它又將引導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng)迎接怎樣的未來(lái)?

TOP TOY,剛成立一年的潮玩界新銳黑馬,將自身定位為全球潮玩集合店,以盲盒、積木、手辦、拼裝高達(dá)、娃娃模型、潮流玩具、原創(chuàng)產(chǎn)品等為核心品類,聚焦10至40歲的男女消費(fèi)群體,提供9+X個(gè)品類及豐富多元的IP。目前,TOP TOY門店覆蓋40余座城市,全渠道銷售額接近4億。

近日,TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文為我們帶來(lái)了一堂課《TOP TOY:聚焦場(chǎng)景體驗(yàn),重構(gòu)潮玩商業(yè)模式》。結(jié)合自身的案例,為大家探尋了潮玩生意的本質(zhì),解析新消費(fèi)品牌如何通過(guò)重新定義消費(fèi)場(chǎng)景,打造自身的差異化戰(zhàn)略。

為什么潮玩現(xiàn)在這么火?

為什么潮玩在過(guò)去的一年這么火?我從微觀、中觀和宏觀三個(gè)層面給大家分析一下。

微觀層面:消費(fèi)行為變化1、Z世代崛起

70后、80后、90后和95后,甚至將來(lái)的00后和05后,他們的消費(fèi)行為是完全不一樣的。70后和80后真的覺(jué)得電商是一個(gè)好東西,但對(duì)于90后和95后來(lái)說(shuō),電商只是一個(gè)非常常規(guī)的東西。

而中國(guó)現(xiàn)在最主力的消費(fèi)人群已經(jīng)變成了Z世代,也就是95后這群人。根據(jù)各大購(gòu)物中心五一統(tǒng)計(jì)的大數(shù)據(jù),95后的消費(fèi)占整體消費(fèi)的19%,在所有消費(fèi)人群中排名第一。90后的消費(fèi)占17%、18%,排名第二。

所以今年雙十一大家沒(méi)有那么大的熱情了,因?yàn)橹髁οM(fèi)人群并不覺(jué)得天貓雙十一有什么特別的東西,電商遇到了瓶頸。

在中國(guó)有2.75億的Z世代人群,這群人是互聯(lián)網(wǎng)原住民,大多單身,喜歡為愛(ài)好買單,喜歡輕決策,追求沉浸式消費(fèi),愿意進(jìn)行超前消費(fèi),注重體驗(yàn)而非效率。

這些消費(fèi)行為的特點(diǎn)引導(dǎo)我們聚焦在個(gè)體的身上,一定會(huì)激起一些新品牌和新產(chǎn)品的出現(xiàn)。

案例:元?dú)馍?/strong>

中國(guó)越來(lái)越多的年輕人喜歡健身、注重控糖,但是他們又很喜歡喝氣泡水。元?dú)馍肿プ×诉@個(gè)心理,推出了零卡路里氣泡水,既保留了氣泡水的口味,又不含卡路里。讓消費(fèi)者沒(méi)有負(fù)擔(dān)地享受氣泡水帶來(lái)的快感。

案例:大力招財(cái)貓

我們最近推出了大力招財(cái)貓,天貓預(yù)售1分鐘賣了3000多只,瞬間售謦。招財(cái)貓顧名思義,最主要的賣點(diǎn)就是“招財(cái)”,而這個(gè)麒麟臂招財(cái)貓其實(shí)是招財(cái)貓加健身的概念,越來(lái)越多的年輕人喜歡健身,這就等于年輕人新的財(cái)神爺。

2、微創(chuàng)新的力量

什么叫微創(chuàng)新?就是在大眾已經(jīng)形成了的基礎(chǔ)認(rèn)知之上,洞察Z世代的消費(fèi)特點(diǎn),并做出一個(gè)微小的創(chuàng)新。所以微創(chuàng)新會(huì)迅速形成新的產(chǎn)品認(rèn)知,這個(gè)認(rèn)知是低成本傳播的基礎(chǔ)。

案例:名創(chuàng)優(yōu)品

MUJI完全抓住了中國(guó)人的日式審美,但并沒(méi)有解決價(jià)格和迅速布點(diǎn)的問(wèn)題。名創(chuàng)優(yōu)品解決了這些問(wèn)題,質(zhì)量過(guò)關(guān),顏值在線,性價(jià)比更高,門店鋪得更廣,因而迅速收割了MUJI培養(yǎng)出來(lái)的用戶。

案例:中國(guó)積木

在過(guò)去10年間,樂(lè)高的用戶普及做得很好,但仍有兩個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決。

第一,性價(jià)比的問(wèn)題。樂(lè)高的成本價(jià)很低,但是作為一個(gè)外企,一個(gè)好的品牌,它并不會(huì)降低自己的價(jià)格。而同類型、同大小、拼接感受沒(méi)有差異的中國(guó)積木,價(jià)格可以做到樂(lè)高的1/3到1/5。這是中國(guó)供應(yīng)鏈的優(yōu)勢(shì)。

第二,中國(guó)特色I(xiàn)P的授權(quán)問(wèn)題。樂(lè)高有迪士尼、哈利·波特等全球知名IP授權(quán),但是很多故宮、中國(guó)航天、中國(guó)軍事這些IP的授權(quán),樂(lè)高作為外資品牌是拿不到的,而我們拿到了。

這就是我做中國(guó)積木的原因。

所以說(shuō),在大眾基礎(chǔ)認(rèn)知上做一個(gè)微小的創(chuàng)新,極具滲透力和爆發(fā)力。

中觀層面:潮玩行業(yè)變化第一階段:小眾潮人

20世紀(jì)90年代到2010年是藝術(shù)玩具的階段,小眾市場(chǎng)里的每個(gè)東西價(jià)格都非常昂貴。

第二階段:二次元用戶

2010年到2015年,二次元用戶迅速積累,大家可能都聽(tīng)說(shuō)過(guò)瘋狂的二次元和COSER。

第三階段:盲盒用戶

2016年至今,盲盒領(lǐng)進(jìn)門,忠誠(chéng)潮玩人。盲盒從審美到傳播再到包裝,更符合大眾的品味和對(duì)體驗(yàn)感的追求。

第四階段:泛娛樂(lè)人群

未來(lái)是全民潮玩的時(shí)代,有兩個(gè)現(xiàn)象正在發(fā)生著:

第一,現(xiàn)在年輕人的辦公桌上擺上了越來(lái)越多的潮玩,這些潮玩就相當(dāng)于個(gè)性標(biāo)簽。擺的是鳴人,就知道是熱血青年。擺的是吾皇萬(wàn)歲,就知道是躺平青年。如果桌子上擺了個(gè)限量款或者隱藏款,人們也會(huì)很快發(fā)現(xiàn)。零成本社交辦公桌經(jīng)濟(jì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。

第二,最近家里在裝修,我問(wèn)設(shè)計(jì)師,過(guò)去的一兩年間,裝修設(shè)計(jì)最大的改變是什么?他說(shuō)過(guò)去一兩年大多都是幫年輕人尤其是90后設(shè)計(jì)房子,他們都有一個(gè)需求,需要一個(gè)專門的地方放他們的潮玩。而家裝賽道是萬(wàn)億級(jí)的市場(chǎng)。

所以說(shuō),我們并不是想做一個(gè)盲盒品牌或積木品牌,而是想做一個(gè)全球潮玩集合品牌,匯集全球各大藝術(shù)家的IP,可以讓高端玩家買到其想要的藝術(shù)品,也可以讓入門級(jí)小白買到其想要的理念。

宏觀層面:消費(fèi)趨勢(shì)變化(PEST)1、P:Policy,政策

國(guó)家政策對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施、工業(yè)的重視。

2、E:Economy,經(jīng)濟(jì)

消費(fèi)觀念改變的另一個(gè)內(nèi)驅(qū)力是經(jīng)濟(jì)實(shí)力的改變。人們的經(jīng)濟(jì)實(shí)力改變之后,消費(fèi)對(duì)象也不一樣了。

3、S:Society,社會(huì)

社會(huì)環(huán)境的變化也是消費(fèi)變化的一個(gè)因素。

4、T:Technology,科技

科技是消費(fèi)升級(jí)的一個(gè)重要的內(nèi)驅(qū)力。

傳統(tǒng)零售VS新零售傳統(tǒng)零售:技術(shù)引領(lǐng)生產(chǎn)變革,生產(chǎn)變革引領(lǐng)消費(fèi)變革

在美國(guó),沃爾瑪、家樂(lè)福都在很遠(yuǎn)的地方,然后周末人們會(huì)開(kāi)車過(guò)去囤一些食物放在冰箱里。所以如果沒(méi)有汽車和冰箱,沃爾瑪、家樂(lè)福就不會(huì)出現(xiàn)。

同樣,淘寶、天貓的出現(xiàn)是以PC電腦和手機(jī)為基礎(chǔ)。如果沒(méi)有手機(jī)和電腦,就不會(huì)出現(xiàn)物流和快遞。

每一種新技術(shù)引領(lǐng)的生產(chǎn)變革都會(huì)帶來(lái)消費(fèi)變革。

為什么一個(gè)盲盒生產(chǎn)周期要6到8個(gè)月之久?因?yàn)樵谙M(fèi)方式?jīng)]有產(chǎn)生變革的當(dāng)下,盲盒和手辦仍以手工制作為主,并沒(méi)有形成半自動(dòng)化甚至全自動(dòng)化的產(chǎn)業(yè)鏈。因?yàn)楣?yīng)鏈端缺乏穩(wěn)定的需求,廠家不敢投入大量的設(shè)備和技術(shù)。

因此,消費(fèi)者的需求會(huì)倒推生產(chǎn)方式的變革。汽車已經(jīng)基本成為家家戶戶都買得起的交通工具,并且為大眾所必需,具有非常大的市場(chǎng)穩(wěn)定性,所以上游產(chǎn)業(yè)鏈才愿意花幾個(gè)億做出一條生產(chǎn)線。

新零售的趨勢(shì):1、國(guó)貨+線上線下融合業(yè)態(tài)

2013年我在商場(chǎng)工作的時(shí)候,一樓、二樓都是外國(guó)品牌,三樓、四樓零星有一些中國(guó)品牌。進(jìn)入2020年之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的中國(guó)品牌出現(xiàn)在商場(chǎng)最好的位置上。所以這一定是中國(guó)消費(fèi)品牌迅速超越國(guó)外品牌的一個(gè)時(shí)機(jī)。

消費(fèi)者是不忠誠(chéng)的,消費(fèi)者的口味一定會(huì)變,只有不斷地把自己全盤推翻,重塑一個(gè)新的品牌,才能夠面對(duì)不斷變化的消費(fèi)需求和消費(fèi)市場(chǎng)。

2、數(shù)字化潮玩

未來(lái)是什么樣子?我想會(huì)是元宇宙那樣,虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合。在真實(shí)的場(chǎng)景里面,比如說(shuō)我在演講,旁邊會(huì)站著一個(gè)大力招財(cái)貓一直招手。

潮玩的方式正在變革,這就是新技術(shù)帶來(lái)的消費(fèi)場(chǎng)景的變革,再帶來(lái)消費(fèi)者行為的變革,而我們要一直洞察消費(fèi)者的心理,并且不斷地跟上消費(fèi)者的腳步。

為什么要?jiǎng)?chuàng)立Top Toy?

首先請(qǐng)思考一個(gè)問(wèn)題,新潮玩是什么?一般人對(duì)新潮玩的認(rèn)知是盲盒、手辦、二次元。但我們進(jìn)行了認(rèn)知重塑,潮玩不等于盲盒,也不等于比熊,潮玩是一個(gè)概念。我們要做一個(gè)潮玩集合店,有9+X種品類,有非常多的細(xì)分領(lǐng)域。

以前潮玩是小而美的一個(gè)市場(chǎng),但我認(rèn)為接下來(lái)會(huì)進(jìn)入一個(gè)全民潮玩的時(shí)代,每一個(gè)人都有讓自己精神愉悅的需求。人的需求和信息技術(shù)的變革正在以巨大的能量改變新零售。我們只能用新工具重新把我們的門店做好,把消費(fèi)者的需求做好。

在中國(guó)市場(chǎng)上,潮玩是一個(gè)巨大的潛在需求,并且缺乏一個(gè)供潮玩愛(ài)好者消費(fèi)的場(chǎng)域。所以我想做一個(gè)潮玩集合店,讓更多的主流消費(fèi)人群可以接觸到它。構(gòu)想之初,我最大的疑問(wèn)是如果一個(gè)店既賣手辦,又賣盲盒,又賣積木,會(huì)不會(huì)呈現(xiàn)出大雜燴的狀態(tài),讓消費(fèi)者覺(jué)得這個(gè)店其實(shí)什么也不是。

但是《頭號(hào)玩家》這部電影打消了我的疑慮。這部電影里揉雜了電影、動(dòng)漫、音樂(lè)等領(lǐng)域100多個(gè)IP,并且在中國(guó)廣受好評(píng)。于是我覺(jué)得潮玩集合店可以成為一個(gè)很好的生意。

事實(shí)也確實(shí)如此,以下是我們?nèi)〉玫膽?zhàn)績(jī):

2020年12月18日,TOP TOY第一家店在廣州正佳天河商圈開(kāi)業(yè),單日營(yíng)業(yè)額達(dá)42萬(wàn)。

2021年1月29日,TOP TOY小程序商城上線,致力于打造線上線下的終極模式。

2021年6月1日,上海環(huán)球港舉辦了一個(gè)潮玩節(jié),TOP TOY在環(huán)球港1000左右的品牌中銷售排名第一,單店單日銷售破109萬(wàn)。

2021年6月14日,TOP TOY參加了上海WF展,20多萬(wàn)人觀看了直播,在微信直播排名第一。

2021年8月14日,TOP TOY深圳文和友潮玩博物館店開(kāi)業(yè),當(dāng)天開(kāi)業(yè)就賣了100多萬(wàn)。

2021年10月29日,第一屆TOP TOY Show開(kāi)辦,是2021年全中國(guó)最大的潮玩展。

TOP TOY的中文名其實(shí)就叫頭號(hào)玩家,我希望TOP TOY也等于全球潮玩集合。在過(guò)去的一年中,TOP TOY在全國(guó)40多個(gè)城市開(kāi)設(shè)品牌店鋪,店鋪覆蓋了100多個(gè)商圈。全渠道銷售近4個(gè)億。梳理出九大品類,外加一個(gè)X品類。普通門店平均有4000個(gè)SKU?;旧吓c世界知名潮玩品牌都進(jìn)行了合作,共有400多個(gè)合作伙伴。

人貨場(chǎng)的重構(gòu)與突圍思想實(shí)驗(yàn):為什么我選擇做線下品牌?

人貨場(chǎng),當(dāng)決定要做一個(gè)潮玩品牌,決定好了做什么品類,解決好了供應(yīng)鏈問(wèn)題,就要面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,是做一個(gè)線上品牌,還是做一個(gè)線下品牌?不可能線上線下都做,因?yàn)閷?duì)一個(gè)新品牌來(lái)說(shuō),都做的失敗概率很大。

原因一:線下的基因和背景

我選擇做線下品牌,是基于團(tuán)隊(duì)基因及自身工作背景。線下的缺點(diǎn)是重資產(chǎn),規(guī)?;?yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、擴(kuò)張效應(yīng)沒(méi)有那么大,線上成本很低,把費(fèi)用撒在營(yíng)銷上,帶來(lái)迅速轉(zhuǎn)化。我們團(tuán)隊(duì)基因偏線下,所以選擇從線下做起。

原因二:基于人貨場(chǎng)三要素的分析

線下做什么呢?做中國(guó)的Shopping-mall市場(chǎng),而不是做社區(qū)市場(chǎng)。確定了這個(gè)點(diǎn)以后,就要重新構(gòu)筑我們的人貨場(chǎng)。

人。能抓住那3億人嗎?能讓他們不去買別人家的產(chǎn)品嗎?能適應(yīng)他們未來(lái)快速的需求變化嗎?能讓這群消費(fèi)者對(duì)你忠心嗎?不能。

貨。貨在潮玩就是IP,能控制萬(wàn)代不在線上開(kāi)店嗎?能控制萬(wàn)代的稀缺款只給TOP TOY嗎?控制不了,我們不能在短時(shí)間內(nèi)形成壓倒性優(yōu)勢(shì),也不能控制供應(yīng)鏈不給其他品牌供貨。IP有那么多,而且新的IP會(huì)不斷地涌現(xiàn),我們也控制不了IP。

場(chǎng)。我們發(fā)現(xiàn)可控。全中國(guó)有3000多個(gè)賣場(chǎng),成規(guī)模的有100多個(gè),在一年時(shí)間里,迅速進(jìn)入商場(chǎng),在最好的位置開(kāi)體驗(yàn)店,大店,商場(chǎng)不會(huì)引入第二個(gè)同類型和同質(zhì)化很嚴(yán)重的品牌,商場(chǎng)自動(dòng)給我們加了一道護(hù)城河。消費(fèi)者第一次在實(shí)體門店和商場(chǎng)里看到TOP TOY,率先搶占消費(fèi)者心智。全中國(guó)最好的500個(gè)商場(chǎng)是稀缺資源,開(kāi)一個(gè)少一個(gè)。

我當(dāng)時(shí)做了這個(gè)思想實(shí)驗(yàn)以后,決定我們先從場(chǎng)這個(gè)點(diǎn)切入,要把場(chǎng)做到極致好,位置極致好,體驗(yàn)極致好,開(kāi)店極致快。

以場(chǎng)為核心:先發(fā)優(yōu)勢(shì)凸顯

我們?cè)谌珖?guó)差不多200個(gè)商場(chǎng)鋪了TOP TOY門店之后,談IP也變得簡(jiǎn)單。當(dāng)用場(chǎng)為中心重構(gòu)人和貨,即使沒(méi)有去洞察消費(fèi)者和IP,也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式跑得通。先把場(chǎng)景打造出來(lái),之后迅速擴(kuò)張。越來(lái)越多的商場(chǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),IFS那種高端的商場(chǎng)都開(kāi)了TOP TOY,其他商場(chǎng)也要開(kāi),人和貨隨之。

新消費(fèi)品牌線下門店的運(yùn)營(yíng)邏輯:賣貨VS體驗(yàn)

1、必要人時(shí)和分配人時(shí)

現(xiàn)階段中國(guó)商場(chǎng)或者中國(guó)實(shí)體店有一個(gè)巨大機(jī)會(huì),就是店鋪的浪費(fèi)機(jī)會(huì)。Shopping-mall一般營(yíng)業(yè)12個(gè)小時(shí),晚高峰2個(gè)小時(shí)賣一天百分之七八十的營(yíng)業(yè)額,剩下10個(gè)小時(shí)沒(méi)有被整合起來(lái)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?在做門店管理的時(shí)候,有兩個(gè)概念,第一叫必要人時(shí),第二叫分配人時(shí)。

必要人時(shí):假設(shè)一個(gè)收銀員收一筆單要1分鐘,如果一天有1200個(gè)顧客,就是1200分鐘,20個(gè)小時(shí)的必要人時(shí)。

分配人時(shí):就是實(shí)際中要安排的人時(shí)。上述情況,大概要配4個(gè)收銀員,每個(gè)收銀員一天工作12小時(shí),總共48小時(shí)。但是在買單這個(gè)過(guò)程只花了20個(gè)小時(shí),員工空閑的28個(gè)小時(shí)就被浪費(fèi)掉了。

在做門店管理的時(shí)候,我們門店大概有兩三百個(gè)業(yè)務(wù),每一個(gè)業(yè)務(wù)都有必要人時(shí),標(biāo)準(zhǔn)買單一個(gè)用戶平均60秒出貨,一箱子的貨從倉(cāng)庫(kù)出到賣場(chǎng)10分鐘,必要人時(shí)和分配人時(shí)結(jié)合起來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)中間有一個(gè)巨大的空間和浪費(fèi)。

這段時(shí)間我讓員工只做一件事情,叫創(chuàng)造顧客需求??梢酝ㄟ^(guò)盤庫(kù)存,做店鋪的運(yùn)營(yíng)管理和提升,可以通過(guò)數(shù)字化的場(chǎng)景去學(xué)習(xí)IP的知識(shí),可以跟消費(fèi)者溝通交流,如果線下沒(méi)有店,沒(méi)有顧客,可以在線上社群里跟用戶溝通等等。

這里我們會(huì)發(fā)現(xiàn),過(guò)去門店是滿足有目的性的消費(fèi),以滿足剛需為主。而現(xiàn)在的門店首先給消費(fèi)者一個(gè)好的感受。不是必須讓他們?cè)诘赇佅M(fèi),而是為了讓他們對(duì)店鋪留下深刻印象,買不買不重要,最重要的是體驗(yàn)。

這是兩種不同的運(yùn)營(yíng)邏輯。

TOP TOY的破界創(chuàng)新:

從坪效是“一”到獲客是“一”

每個(gè)人、每件事都有基石假設(shè),比如新聞,以前大家對(duì)于信息和新聞的概念就是《新聞聯(lián)播》那種形式,可能需要花30分鐘看完才能獲取10分鐘想要的信息。因?yàn)榛僭O(shè)是,新聞就是普發(fā)式的。

員工一天要在這兒站10個(gè)小時(shí)或8個(gè)小時(shí),但真正服務(wù)品牌和用戶的時(shí)間可能只有3到4個(gè)小時(shí),多半時(shí)間都被浪費(fèi)掉了。因?yàn)榛僭O(shè)是,門店就是賣貨的。

今日頭條用算法把新聞分配給想看這個(gè)新聞的人,后臺(tái)打很多標(biāo)簽進(jìn)行批量式推送,用戶的消費(fèi)行為都產(chǎn)生了印記,商家去買這個(gè)標(biāo)簽的用戶,投放信息流廣告。

打破原有的基石假設(shè)

在原有的系統(tǒng)中有一個(gè)隱含假設(shè)(基石假設(shè)),這個(gè)隱含假設(shè)是店鋪是用來(lái)賣東西的,員工就是用來(lái)干活的,考核坪效,這是所有人的認(rèn)知假設(shè),TOP TOY希望突破這個(gè)隱含假設(shè),在新的系統(tǒng)和邊界里邊做出新的基石假設(shè)。

現(xiàn)在所有假設(shè)的定義都存在著巨大的浪費(fèi)空間,每個(gè)浪費(fèi)空間都存在一個(gè)創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。中國(guó)的新消費(fèi)品牌和中國(guó)的零售品牌的管理質(zhì)量有一定粗糙度,以為店鋪是用來(lái)交易的,賣了多少錢減去成本等于多少錢,如果再算上庫(kù)存成本和折舊的門店裝修成本,一定虧錢。

新的基石假設(shè):獲客是“一”

如何打破這個(gè)假設(shè)?我們認(rèn)為門店獲客最重要,不是銷售最重要,把坪效放在參考指標(biāo)上,不放在考核指標(biāo)上。

如何獲客?在門店,我們選擇把消費(fèi)者的服務(wù)周期變長(zhǎng),延時(shí)滿足。店大,消費(fèi)者購(gòu)買率更高,因?yàn)槎毫魰r(shí)間更長(zhǎng)。消費(fèi)者買不買沒(méi)關(guān)系,最重要的是留下來(lái)。我們建立了兩三千個(gè)群,定時(shí)服務(wù)他們,推送新的潮玩信息。  

TOP TOY用星巴克推廣咖啡的方式推廣中國(guó)積木這個(gè)概念,周六日可以在門店預(yù)約拼積木,為了提升顧客感受,在蘭州開(kāi)店時(shí)嘗試了熱心市民拆盲盒等活動(dòng),拆的這個(gè)娃,寫上自己的名字和心愿,就變成了年輕人的千佛寺,他們帶著親朋好友過(guò)來(lái),說(shuō):“你看這個(gè)地方是我的名字!”完成社交化。消費(fèi)者的感受很好,這就是種子用戶。

這樣定義店鋪,可以玩出很多花樣來(lái),我們的邊界寬了很多。

TOP TOY的“一”戰(zhàn)略

新的基石假設(shè)確立后,為了獲客,我們必須重新構(gòu)筑人貨場(chǎng),對(duì)應(yīng)需要三個(gè)原則,或者說(shuō)三個(gè)條件:

場(chǎng):全渠道的構(gòu)筑能力1、線下門店

案例:廣州正佳店

正佳店的店長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)這個(gè)店半年,微信加了30多萬(wàn)人,只要發(fā)限量款,瞬間秒沒(méi)。這個(gè)店鋪,團(tuán)隊(duì)20天做完,開(kāi)業(yè)當(dāng)天就做到了40多萬(wàn)營(yíng)收。如果去廣州打開(kāi)大眾點(diǎn)評(píng),本地潮流生活排名第一,自然評(píng)分4.9分,有2000條顧客的自然評(píng)價(jià),完全是自然流量,好評(píng)非常高。

正佳店選擇把店頭、門口以及最好的位置的1/3拿來(lái)做展,不做銷售,限量的全球的藝術(shù)品,蝙蝠俠、鋼鐵俠、小丑、火影忍者、海賊王等等,每個(gè)月進(jìn)行更換。消費(fèi)者會(huì)不自覺(jué)拍照發(fā)到群里或者發(fā)朋友圈??赡軒兹f(wàn)的海賊王雕像買不起,但海賊王的盲盒和手辦買得起。買了以后,就希望加入TOP TOY的社群,更快更及時(shí)地獲取下一次展覽主題信息。

消費(fèi)者具有分享欲望,他們發(fā)現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)紅店以后,會(huì)帶著自己的閨蜜再次來(lái)店,這個(gè)店鋪的數(shù)據(jù)是,一周以內(nèi)二次入店的消費(fèi)者,帶著朋友來(lái)的占30%,開(kāi)店一年,營(yíng)業(yè)額沒(méi)有下滑,就是因?yàn)橛袕?fù)購(gòu)。這個(gè)過(guò)程中,店鋪店長(zhǎng)加了30萬(wàn)的企業(yè)微信好友,而且90%以上留存。幾百個(gè)群的用戶都在店鋪打過(guò)卡,拍過(guò)照,發(fā)過(guò)朋友圈,甚至有些核心用戶還去大眾點(diǎn)評(píng)上評(píng)價(jià),包括抖音、小紅書都有關(guān)于店鋪的打卡記錄,實(shí)現(xiàn)閉環(huán)以后,營(yíng)業(yè)額自然而然就會(huì)好。

峰終體驗(yàn)

我們完全按照峰終體驗(yàn)在做消費(fèi)者進(jìn)店的每一個(gè)行動(dòng),店鋪真正要精細(xì)化運(yùn)營(yíng),要如何做到峰終體驗(yàn)?zāi)??消費(fèi)者排隊(duì)入店的時(shí)候就開(kāi)始了,峰值體驗(yàn)是進(jìn)店看到那些從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的雕像。進(jìn)入時(shí)候必須通過(guò)時(shí)光隧道走,單動(dòng)線,一個(gè)口進(jìn)一個(gè)口出,通過(guò)時(shí)光隧道離開(kāi)門店,出去的時(shí)候非常炫酷,仿佛穿越時(shí)光,消費(fèi)者會(huì)覺(jué)得這個(gè)店意猶未盡。

所以從選址到門頭、設(shè)計(jì)、人流、導(dǎo)購(gòu)服務(wù)、陳列,到打卡點(diǎn),到一些沉浸式體驗(yàn),每一個(gè)細(xì)節(jié)和環(huán)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。員工什么時(shí)候該出現(xiàn),什么時(shí)候不該出現(xiàn),什么時(shí)候該推薦產(chǎn)品,什么時(shí)候該推薦社群……我們會(huì)專門培訓(xùn)員工,來(lái)解決空閑人時(shí)問(wèn)題。

2、TTS展會(huì)

如果要達(dá)到極致的場(chǎng)景,就要做展。在不懈努力下,2021年10月29日,TOP TOY終于在廣交會(huì)的場(chǎng)地辦了一個(gè)2萬(wàn)多平方的展。

看似是一個(gè)展,但是按之前的邏輯這是一個(gè)店,只不過(guò)是個(gè)2萬(wàn)平方的店,只有3天。我們?cè)谕黄圃瓉?lái)的基石假設(shè),既然店不是用來(lái)賣錢的,那我們就搞一個(gè)超級(jí)大的店。這個(gè)展有10萬(wàn)個(gè)人過(guò)來(lái)觀看,全球超過(guò)300多個(gè)展商來(lái)了這個(gè)展。

設(shè)計(jì)師的簽售,數(shù)字潮玩等等,互動(dòng)性非常強(qiáng),做這場(chǎng)展感受最深的點(diǎn)有兩個(gè):第一點(diǎn)就是無(wú)論線上虛擬做得如何好,消費(fèi)者永遠(yuǎn)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面地溝通有著剛性的需求;第二點(diǎn)是消費(fèi)者永遠(yuǎn)在追求更好的體驗(yàn),2萬(wàn)平方的店體驗(yàn)起來(lái)就是比400平方的好。

人:用戶運(yùn)營(yíng)能力1、TOP TOY用戶畫像

TOP TOY的用戶畫像是男女比1:1,一二三四線城市比較齊全,這也打破了以往的一個(gè)基石理論。大家一直說(shuō)抓住了年輕女性消費(fèi)者就抓住了消費(fèi)品,但是嚴(yán)重忽視了男性消費(fèi)者的購(gòu)買力。

誰(shuí)來(lái)滿足呢?TOP TOY不準(zhǔn)備做絕大多數(shù)都是年輕女性的生意,想做年輕男女性,甚至年輕男女性的小朋友的生意,我們就重新定義了我們的人。

2、潮娃經(jīng)濟(jì)

很多90后已經(jīng)有了孩子,他們的孩子可能是10后,我們發(fā)現(xiàn)低于18歲的人在TOP TOY的消費(fèi)超過(guò)1/3,購(gòu)買人群是潮的人,他們希望給自己的孩子也買潮的玩具,這群人也是被嚴(yán)重忽略的人。

3、“線下引流線上—轉(zhuǎn)化—復(fù)購(gòu)”新鏈路

圍繞著用戶,TOP TOY怎么去做?

第一步,做直播,做內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。做這種內(nèi)容運(yùn)營(yíng)直播的時(shí)候不賣貨,比如我們做WF展的直播帶著用戶逛了WF展的5個(gè)展廳,進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的直播。因?yàn)楫?dāng)時(shí)有疫情,很多粉絲沒(méi)來(lái)WF展,我們抓住了這群用戶,瞬間20萬(wàn)人涌入直播間,這些用戶就變成了TOP TOY的粉絲、對(duì)品牌有忠誠(chéng)度和認(rèn)知度的人,成為私域核心群體。

我們做了一年,線上用戶達(dá)到100多萬(wàn),雖然數(shù)量不多,但質(zhì)量很高。最后用電商這種比較快速和便捷的方式變現(xiàn)。TOP TOY在6月份開(kāi)始做電商,現(xiàn)在單月流水是6月份的10倍,這些用戶不是源于廣告營(yíng)銷和買流量,是源于粉絲用戶私域群的增長(zhǎng)。當(dāng)粉絲在手里的時(shí)候,不斷轉(zhuǎn)化他們?nèi)ラT店或者去線上,形成循環(huán),就會(huì)形成一個(gè)飛輪效應(yīng)。所以,門店只是流量的入口。

貨:原創(chuàng)和供應(yīng)鏈能力1、培育原創(chuàng)力量和品類高地

貨的部分,兩個(gè)點(diǎn):第一,一定要培育原創(chuàng)力量,原創(chuàng)的力量更可控,比如大力招財(cái)貓;第二,一定要占據(jù)品類高地。

基于TOP TOY是服務(wù)所有用戶和泛二次元用戶,就不能只做盲盒、積木,而是要做九大品類,同時(shí)也不能只培養(yǎng)自己的IP和產(chǎn)品,要跟全球的知名IP和合作伙伴產(chǎn)生深入溝通,跟很多核心合作伙伴一起制定計(jì)劃,這就是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

T宇宙是TOP TOY的原創(chuàng),基于剛才的理論,以積木為例,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代給中國(guó)消費(fèi)品賽道所有人一個(gè)機(jī)會(huì),可以在任何一個(gè)領(lǐng)域和任何一個(gè)品類上做世界級(jí)的消費(fèi)品牌。隨著中國(guó)國(guó)力越來(lái)越強(qiáng),這些品牌一定會(huì)出海,但是先在中國(guó)扎穩(wěn)腳跟最重要。

樂(lè)高壟斷了積木,我們有用戶、有賣場(chǎng),也有供應(yīng)鏈資源,就有機(jī)會(huì)去做一個(gè)中國(guó)自己的積木品牌。在這個(gè)大眾基礎(chǔ)認(rèn)知上做一個(gè)微創(chuàng)新,做中國(guó)元素的積木。

2、中國(guó)積木

樂(lè)高做了一個(gè)場(chǎng)景積木,日式街景、美國(guó)街景等等,接下來(lái)TOP TOY也有一個(gè)系列,要做一個(gè)唐宋街景,類似于《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》等電視劇,畫面做得很美,消費(fèi)者拼中國(guó)唐宋的街景,體驗(yàn)感會(huì)更好,TOP TOY也會(huì)為上海顧客做老上海場(chǎng)景,我們相信上海的消費(fèi)者是有這種記憶的。

3、中國(guó)新消費(fèi)品牌的獲客公式

做完場(chǎng)景的重構(gòu)以后,一個(gè)新消費(fèi)品牌的獲客公式,適合的場(chǎng)景加適合的人群,中國(guó)創(chuàng)造,加其他品牌沒(méi)有就我有,等于中國(guó)的新消費(fèi)品牌。

潮玩的下半場(chǎng):TOP TOY和它的朋友們

潮玩的下半場(chǎng)是什么樣子?操作系統(tǒng)加流量的入口。我們希望TOP TOY成為一個(gè)潮玩界的安卓系統(tǒng),做基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、宣發(fā)、銷售和IP運(yùn)營(yíng)方面搭建一個(gè)平臺(tái),讓更多中小的IP方和原創(chuàng)力量,可以在這個(gè)平臺(tái)上更快捷地接觸到用戶,更快捷地變成產(chǎn)品。我們認(rèn)為一定要更包容,所以堅(jiān)持70%以上是跟外部IP合作,70%提供多樣性,30%提供護(hù)城河和獨(dú)家性。

合作爆款I(lǐng)P:中國(guó)原創(chuàng)設(shè)計(jì)師的孵化平臺(tái)

TOP TOY要成為中國(guó)原創(chuàng)設(shè)計(jì)師的孵化平臺(tái),比如爆款大IP——大力招財(cái)貓,這個(gè)是藝術(shù)家徐振邦老師的一個(gè)作品。徐振邦老師之前在一個(gè)小眾圈子里,微博粉絲也不多,他現(xiàn)在盲盒也有,大娃也有,超大娃也有。我們希望通過(guò)TOP TOY的平臺(tái)賦能,讓更多更好的IP直接穿透,到達(dá)消費(fèi)者眼前,讓設(shè)計(jì)師不用擔(dān)心供應(yīng)鏈和市場(chǎng)營(yíng)銷,更不用擔(dān)心用戶如何方便地購(gòu)買,平臺(tái)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

所以我們要打造一個(gè)安卓系統(tǒng),更多的設(shè)計(jì)師會(huì)變成APP一樣的存在,在TOP TOY這個(gè)安卓系統(tǒng)上去發(fā)揚(yáng)光大。

IP經(jīng)營(yíng):TOP TOY與BOB/若來(lái)/SOOYA的深度合作

店鋪的價(jià)值挖掘出來(lái)以后,中國(guó)知名IP Farmer Bob、若來(lái)、SOOYA都與TOP TOY進(jìn)行了深度合作。當(dāng)有了核心位置的核心門店以后,我們變成很多上游IP公司和產(chǎn)品公司的服務(wù)公司。TOP TOY選擇做了知名IP不會(huì)做、但一定需要的事情,就是打造場(chǎng)景和店。

品牌聯(lián)名:TOP TOY攜手文和友

第三個(gè)案例,文和友。文和友是一個(gè)店鋪?zhàn)陨淼腎P和裝修風(fēng)格以及陳列的融合,打造了一個(gè)最全的場(chǎng)景。不僅局限于店,而是以店為中心,不斷拓寬邊界,從獲客這個(gè)“1”開(kāi)始,后面再不斷加0,品牌勢(shì)能可能是以100倍、1000倍、1萬(wàn)倍的速度在增長(zhǎng)。

TOP TOY再去跟品牌合作,跨界聯(lián)名的時(shí)候,爆發(fā)力和用戶的黏性會(huì)更高。與深圳文和友的品牌聯(lián)名,做成了一個(gè)很厲害的營(yíng)銷事件,不僅是一個(gè)店,更是跟深圳文和友粉絲群的一次共創(chuàng)。

對(duì)用戶的洞察基于對(duì)品牌的理解和對(duì)于品牌接下來(lái)發(fā)展的計(jì)劃,TOP TOY會(huì)和更多的中國(guó)新消費(fèi)品牌繼續(xù)進(jìn)行跨界、深度結(jié)合。


關(guān)鍵詞: 萬(wàn)元 凌晨

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